
- BGG-Rang
- BGG #4.375
- BGG-Bewertung
- 6,7
30 Seconds
- 3–24 Spieler
- 30 Min.
- Komplexität 1,2/5
- 2002

Regelhilfe für Wit's End
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Wit's End ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1995 für 2–6 Personen, mit 60 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Mike Cramer; die wichtigsten Mechaniken sind Roll / Spin and Move.
Auf Englisch
Wit’s End is a challenging trivia and lateral thinking game that pushes players to the limits of their intellect—and beyond. Players compete to be the first to reach the center of the board, but the path is far from simple. Movement depends on answering questions correctly, and these aren't your standard trivia fare. Expect a mix of analogies, riddles, definitions, odd facts, logic puzzles, and “sequence” challenges that require you to sort out order from chaos. The game board consists of multiple concentric square paths, each representing a tier of difficulty. Everyone starts on the outer ring, and only correct answers to questions of increasing complexity allow you to move closer to the center. A misstep or wrong answer can send you backward, even bumping you down to a lower level. To win, you’ll need not just knowledge, but insight, deduction, and a little nerve. The questions are meant to provoke “a-ha!” moments—and occasional frustration. Wild cards and challenge twists add unpredictable elements, allowing players to interfere with each other’s progress or gain helpful boosts. If you enjoy games like Trivial Pursuit but wish it were meaner, brainier, and just a bit more unpredictable, Wit’s End might be your perfect intellectual battleground.
Laut Katalog unterstützt Wit's End 2–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Wit's End beträgt 60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Wit's End ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Wit's End hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,9 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Wit's End gehört zu diesen Kategorien: Trivia. Die wichtigsten Mechaniken sind Roll / Spin and Move. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Wit's End sind angegeben: Mike Cramer. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Wit's End als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.