
- BGG-Rang
- BGG #1.697
- BGG-Bewertung
- 8,6
Tidal Blades 2: Rise of the Unfolders
- 1–4 Spieler
- 60–120 Min.
- Komplexität 3,0/5
- 2024

Regelhilfe für Wonderland's War: Shards of Madness
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Wonderland's War: Shards of Madness ist eine Erweiterung für Wonderland's War aus dem Jahr 2023 für 2–5 Personen, mit 45–125 Minuten pro Partie und ab 13 Jahren. Entwickelt wurde es von Tim Eisner, Ian Moss und Ben Eisner; die wichtigsten Mechaniken sind Push Your Luck, Dice Rolling und Area Majority / Influence.
Auf Englisch
The denizens of Wonderland are choking on the ever so serious business of war. The Cheshire Cat offers them a madness fix in the form of corrupted shards. These Wonderlandians and their artifacts offer powerful rewards, but at what cost? Will you risk looking into the chaotic grin of the cheshire? Will you drink the Hatter's mercurial tea? An all-new 35-card expansion! Includes in The Shards of Madness: - 24 Wonderlandian Cards - 10 Quest Cards - 1 Battle Marker Card - 8 10x Shard cardboard Tokens Wonderlandian Cards The new Wonderlandian cards are focused on giving, gaining and discarding Shards during the War phase. These cards allow players to risk gaining more shards for strong boosts, as well as new ways to discard shards, or give them to other players. The contest for who will gain the extra Madness chip at the end of the next Tea Party now starts in the War Phase. Leader Quests & Double Feats The two new quest types allow players more ways to score questing points. Leader quests can be completed in any region, granted that your Leader is present. The double Feat quests have two feats that can be completed, giving players more reason to enter the fray in different regions. Starting Battle Reward The Entombed Sword now not only marks where the starting battle will occur, but grants a strong bonus to the winner of that battle. This double-sided card gives more texture to your choice of where to send your supporters and which battles you will attempt to win each round. The Shards of Madness expansion offers a full set of new Wonderlandian cards that emphasize and enhance Shards as a resource, new Quest types that will push your strategy in new directions, and a Starting Battle reward that adds incentive to win in the first battle region.
Laut Katalog unterstützt Wonderland's War: Shards of Madness 2–5 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Wonderland's War: Shards of Madness beträgt 45–125 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Wonderland's War: Shards of Madness ab 13 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Wonderland's War: Shards of Madness hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,0 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Wonderland's War: Shards of Madness gehört zu diesen Kategorien: Fantasy und Expansion for Base-game. Die wichtigsten Mechaniken sind Push Your Luck, Dice Rolling und Area Majority / Influence. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Wonderland's War: Shards of Madness sind angegeben: Tim Eisner, Ian Moss und Ben Eisner. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Wonderland's War: Shards of Madness als Erweiterung zu Wonderland's War aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Wonderland's War, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Wonderland's War kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.