
- BGG-Rang
- BGG #7.730
- BGG-Bewertung
- 7,8
WWII Commander: Volume One – Battle of the Bulge
- 2 Spieler
- 45–300 Min.
- Komplexität 2,6/5
- 2020

2025
Regelhilfe für WWII Commander: Volume Two – Market-Garden
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
WWII Commander: Volume Two – Market-Garden ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2025 für 1–2 Personen, mit 60–180 Minuten pro Partie und ab 14 Jahren. Entwickelt wurde es von John H. Butterfield; die wichtigsten Mechaniken sind Area Movement, Dice Rolling und Movement Points.
Auf Englisch
WWII Commander, Volume Two: Market-Garden is the second in a series of fast two-player area-based games on key campaigns of the Second World War. The simple elegance and constant player interaction of the WWII Commander games capture the tension of WWII strategy. The game system is a fast-playing introduction to war games, but mastering its tactics is a true challenge as the players take turns deciding which units to activate and where to attack and defend. Market-Garden recreates the Allied airborne and ground offensive against the German Army in Holland in September 1944. Allied airborne divisions dropped behind German lines to hold a highway corridor across rivers and canals until ground forces could link up to cross into the industrial heart of Germany. Each player commands the opposing Allied or German forces. The simple elegance and constant player interaction of the WWII Commander games capture the tension of WWII strategy. The game system is a fast-playing introduction to war games, but mastering its tactics is a true challenge as the players take turns deciding which units to activate and where to attack and defend. As the Allied player, your airborne forces must seize and hold key objectives while your armored ground forces break though the German front and advance aggressively without getting cut off by German infantry and armor coming from all sides. As the German player, you must delay the Allied ground advance, trading space for time as you attempt to destroy the airborne forces behind your lines. The rules are simple, gameplay is fast and furious, and can be completed in one sitting, and either side can win at different stages of the game. Game features specific to Market-Garden include: Airborne landings, variable weather, concentric attacks, German off-map movement, effects of polder terrain, river assaults, ferry movement. Product Information: Complexity: 4 out of 10 (Low) Solitaire Suitability: 7 out of 10 (no hidden units) Time scale: Half day per game-turn Map scale: 5 km across per space Unit scale: Regiments and brigades Players: Two (also suitable for solitaire play) Playing Time: 2 to 4 hours —description from the publisher
Laut Katalog unterstützt WWII Commander: Volume Two – Market-Garden 1–2 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für WWII Commander: Volume Two – Market-Garden beträgt 60–180 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird WWII Commander: Volume Two – Market-Garden ab 14 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
WWII Commander: Volume Two – Market-Garden hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,8 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
WWII Commander: Volume Two – Market-Garden gehört zu diesen Kategorien: Wargame und World War II. Die wichtigsten Mechaniken sind Area Movement, Dice Rolling und Movement Points. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von WWII Commander: Volume Two – Market-Garden sind angegeben: John H. Butterfield. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist WWII Commander: Volume Two – Market-Garden als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.