
WWII Micro Armour: The Game – Canada in World War II
- 2 Spieler
- 2003

2001
Regelhilfe für WWII Micro Armour: The Game
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Für 2 Personen
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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
WWII Micro Armour: The Game ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2001 für 2 Personen und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von John Fernandes und Leif Edmonson; die wichtigsten Mechaniken sind Modular Board, Simulation und Action Points.
Auf Englisch
From the publisher: WWII Micro Armour is more than a set of miniatures rules for simulating tactical armored warfare in the mid-twentieth century. It's a "research engine" that allows you to experiment with the technology, tactics, and doctrine of all the important players in the real world. Training, experience and "cohesion" are important factors in deciding who winds and loses. Everyone's forces are represented: Belgium, Czechoslovakia, France, Germany, Hungary, Italy, Japan, Poland, Romania, the Soviet Union, the United Kingdom and the United States: over 60 pages of organizational info. You get twenty pages of weapons data, a complete scenario generator, plus full color graphics for artillery impacts, minefields, smoke screens, even wrecked vehicles. Also included are ready-to-play historical scenarios. And the rules are concise, easy to learn and fun to play. Nobody models WWII like GHQ - here's THE GAME for Micro Armour. This is a system designed with the history enthusiast as well as the game player in mind. There is also a free download version "WW II Micro Armour:The Tanks" using tanks only.
Laut Katalog unterstützt WWII Micro Armour: The Game 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Im Katalog wird WWII Micro Armour: The Game ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
WWII Micro Armour: The Game hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,0 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
WWII Micro Armour: The Game gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Miniatures und World War II. Die wichtigsten Mechaniken sind Modular Board, Simulation und Action Points. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von WWII Micro Armour: The Game sind angegeben: John Fernandes und Leif Edmonson. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist WWII Micro Armour: The Game als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.