
- BGG-Bewertung
- 7,0
Young Jedi: Collectible Card Game – Battle of Naboo Booster Pack
- 2 Spieler
- 45 Min.
- 1999

Regelhilfe für Young Jedi: Collectible Card Game
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Für 2 Personen
Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Young Jedi: Collectible Card Game ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1999 für 2 Personen, mit 45 Minuten pro Partie und ab 8 Jahren. Entwickelt wurde es von Chuck Kallenbach; die wichtigsten Mechaniken sind Simultaneous Action Selection.
Auf Englisch
GAME SYSTEM This entry is to allow for discussion/rating of the game system as a whole. It is not for a specific product or release. Versions will appear on the individual item pages. This is a very simple CCG based on the movie Star Wars: Episode I. First, after shuffling, you see who goes first (usually drawing "destiny") and then draw 6 cards from your reserve deck. The player who goes first usually chose the planet to battle at first. And, from these 6 cards, you then deploy up to 6 "counters" worth of cards from your hand. These can be Locations (if you are on the same planet), weapons and characters. There were also "effect" cards that could be deployed to the table to boost up your characters, power, equipment and # of counters per turn. Phase two is battling for the planet you are currently on. You lay any battle cards in your hand down and pick up your deployed character and weapon cards. These are arranged in the order of "battle card, weapon card, character card." With the cards in order from last (first character you want to battle with) to first (last character to be battled), you place them face down in a stack and you both turn over cards until you get to a character (in the case of weapons and battle cards). Cards turned over before the character are attached to the character (weapons and such) if the character can use them. If the character can not use them, then they are discarded. If you have weapons, you total up the number of "power dots" (red dots) and draw destiny. That is the top card of your reserve deck. You then look at the small number on the "die" in the upper right hand corner of the card. You add this power to the character. Whichever character has more power wins and the loser discards his character and attached cards. Damage is listed on the card that lost. The loser then discards that many cards off the top of his or her deck. Both players then turn over their cards in the fight deck for the next characters to fight, etc. If the attacker ends up with more characters then the defender then the defender discards 1 card for each. The cards that survived the battle remain at the planet for the next round. The final phase is called even up. Pick up your original hand and you may discard it before drawing back up to 6 cards then go back to phase one again. If you have more than 6 cards in your hand, you have to discard down to 6. If you have less than, and you wish to keep them, you then draw to equal 6. If you are not satisfied with your hand, you can discard the whole thing and draw 6 fresh cards. If after a battle you are the only one with characters left on a planet you have won it and you move to the next planet which is chosen by the winner of the planet. You can also "surrender" the planet. You win by controlling 2 of the 3 planets or by running your opponent out of cards. There are a lot of other little things involved but that is basically how the game goes. The artwork on the cards is up to Deciphers usual very high standards.
Laut Katalog unterstützt Young Jedi: Collectible Card Game 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Young Jedi: Collectible Card Game beträgt 45 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Young Jedi: Collectible Card Game ab 8 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Young Jedi: Collectible Card Game hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,6 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Young Jedi: Collectible Card Game gehört zu diesen Kategorien: Card Game, Fighting und Movies / TV / Radio theme. Die wichtigsten Mechaniken sind Simultaneous Action Selection. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Young Jedi: Collectible Card Game sind angegeben: Chuck Kallenbach. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Young Jedi: Collectible Card Game als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.