
- BGG-Rang
- BGG #26.547
- BGG-Bewertung
- 5,7
Arcadia: The Wyld Hunt
- 1–5 Spieler
- 30 Min.
- Komplexität 2,1/5
- 1996

2001
Regelhilfe für Z-G
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Z-G ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2001 für 2–4 Personen, mit 60 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von Mark Rein•Hagen; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Simultaneous Action Selection und Modular Board.
Auf Englisch
Z-G is a combination miniatures wargame/collectible card game. The miniatures, which represent arena combat robots, are actually 5" action figures with 14 points of articulation and 8 pieces of removable armor. Each piece of armor has a corresponding collectible card giving its statistics and special powers. Each basic set includes a fixed 10 card set (1 card per piece of equipment, including the figure itself, plus a character card) The game is played in rounds, which start with all players choosing which 3 pieces of equipment to use this round. Each piece of equipment also has an impulse rating, and whoever has the highest impulse goes first. Players then use their cards to move their figure a number of card lengths and/or use attacks based on a color-matching system on the ends of each card. If your attack is successful, a piece of your opponent's armor is destroyed (and so is its corresponding card). One of the more innovative parts in all this is that the actual figure poses have bearing on gameplay. Movement points must be used to enter a stance, and each stance has certain advantages and disadvantages (Except lying down, which is universally bad) Z-G was first shown publicly for sale and demonstration at Origins 2001 in Columbus, Ohio, with the subtitle "Citizen." Although planned as the first set in a series of sets, "Citizen Z-G" was ultimately the only published set.
Laut Katalog unterstützt Z-G 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Z-G beträgt 60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Z-G ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Z-G hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,3 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Z-G gehört zu diesen Kategorien: Miniatures, Science Fiction und Collectible Components. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Simultaneous Action Selection und Modular Board. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Z-G sind angegeben: Mark Rein•Hagen. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Z-G als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.