
- BGG-Rang
- BGG #3.182
- BGG-Bewertung
- 7,5
Aventuria: Adventure Card Game
- 1–4 Spieler
- 45–180 Min.
- Komplexität 2,6/5
- 2016

Regelhilfe für Zauberei hoch drei: Zusatz-Zauber
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Zauberei hoch drei: Zusatz-Zauber ist eine Erweiterung für Wizardry to the Power of Three aus dem Jahr 2017 für 2–6 Personen, mit 20–30 Minuten pro Partie und ab 6 Jahren. Entwickelt wurde es von Michael Palm und Lukas Zach; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Memory und Cooperative Game.
Auf Englisch
This is a set of two new enchantments for Zauberei hoch drei. It was available at SPIEL'17 as a single card; the two tokens have to be cut out. The new enchantments are: Tarnkappe ("Magic hat"): If you are on the stairs, your teammates can still help you this turn. Zauberkugel ("Magic Ball"): All Lumies revealed this turn will remain face-up until the end of the game.
Laut Katalog unterstützt Zauberei hoch drei: Zusatz-Zauber 2–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Zauberei hoch drei: Zusatz-Zauber beträgt 20–30 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Zauberei hoch drei: Zusatz-Zauber ab 6 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Zauberei hoch drei: Zusatz-Zauber gehört zu diesen Kategorien: Fantasy, Children's Game und Memory. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Memory und Cooperative Game. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Zauberei hoch drei: Zusatz-Zauber sind angegeben: Michael Palm und Lukas Zach. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Zauberei hoch drei: Zusatz-Zauber als Erweiterung zu Wizardry to the Power of Three aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Wizardry to the Power of Three, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Wizardry to the Power of Three kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.