
- BGG-Rang
- BGG #561
- BGG-Bewertung
- 8,3
Mythic Battles: Pantheon
- 2–4 Spieler
- 60–90 Min.
- Komplexität 3,1/5
- 2017

Regelhilfe für ZhanGuo
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
ZhanGuo ist eine Erweiterung für Iliad aus dem Jahr 2007 für 2–7 Personen und mit 45 Minuten pro Partie. Entwickelt wurde es von Leong Kit Meng; die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Tile Placement und Open Drafting.
Auf Englisch
This is a mod for the cardgame Illiad which is originally based on the Trojan war between the Greek states and Troy over Helen. Changes have been made to convert the game into the 7 states of late ZhanGuo (Warring States) period of China ca. 4th-3rd century B.C. Distinctive elements of late Warring States warfare have been incorporated into the game, whilst trying to stay within the original spirit of the Illiad gameplay. State Banners (Heroes) 1. Zhao 2. Wei 3. Han 4. Yan 5. Chu 6. Qi 7. Qin Tiles Bamboo Bian +1 (Agamemnon +1) Stone Bian +2 (Athena +2) Bronze Bian +2 (Poseidon +2) Units Crossbow Trap (Harrow) - 6 cards - prevents Cavalry and Chariot from being deployed Yunti Che (Trojan Horse) - 6 cards - hides units within (Ping, Gong & Nu) Pili Che (Catapult) - 8 cards - targets Crossbow Trap, Yunti Che, Pili Che & Chuangze Nu Chuangzi Nu (Ballista) - 8 cards - targets Cavalry, Chariot, Chao Che & Chuangze Nu Chao Che x2 (Elephant x2) - 8 cards - allows mounting of infantry (Ping, Gong & Nu), x2 to total unit values - mounted Nu and Gong can target any unit in any rank of Missile or Skirmish formations Cavalry (Chariot) - 4 cards - targets all infantry units, can attack without being first deployed Chariot (Chariot) - 4 cards - targets all infantry units, can attack without being first deployed Nu 2 (.....) - 6 cards when not in formation - targets Nu, Gong & Ping or 1st to 2nd rank of Nu, Gong & Ping in formation when in 3-row deep "missile-formation" in any value combination - targets Nu, Gong & Ping, 1st to 2nd rank of Nu, Gong & Ping in formation or Cavalry & Chariots - only missile units in the first two rows can attack - values are calculated as the sum of unit values from the first two rows multiplied by the unit value from the last row Gong 1 (Archers 1) - 8 cards when not in formation - targets Nu, Gong & Ping or 1st rank of Nu, Gong & Ping in formation when in 3-row deep "missile-formation" in any value combination - targets Nu, Gong & Ping, 1st rank of Nu, Gong & Ping in formation or Cavalry - only missile units in the first two rows can attack - values are calculated as the sum of unit values from the first two rows multiplied by the unit value from the last row Ping 1 (Hoplite 1) - 6 cards - can be deployed into 4-row deep "skirmish-formation" in decreasing value - values are calculated as the sum of all unit values multiplied by the number of rows Ping 2 (Hoplite 2) - 7 cards - can be deployed into 4-row deep "skirmish-formation" in decreasing value - values are calculated as the sum of all unit values multiplied by the number of rows Ping 3 (Hoplite 3) - 8 cards - can be deployed into 4-row deep "skirmish-formation" in decreasing value - values are calculated as the sum of all unit values multiplied by the number of rows Ping 4 (Hoplite 4) - 9 cards - can be deployed into 4-row deep "skirmish-formation" in decreasing value - values are calculated as the sum of all unit values multiplied by the number of rows Victory Cards Mandate of Heaven (Helen) - 1 card City +1 (Victory Town +1) - 4 cards Fortress +1 (Victory Tireme +1) - 4 cards City +2 (Victory Town +2) - 5 cards Fortress +2 (Victory Tireme +2) - 5 cards City +3(Victory Town +3) - 4 card Fortress +3 (Victory Tireme +3) - 4 cards Oracle Cards Zhan Shen -1 (Thanatos -1) - 4 cards Zhan Shen -2 (Thanatos -2) - 3 cards 7th Month Hungry Ghost Festival (Gorgon) - 2 cards The following are some of the basic changes and assumptions I've made in the Mod: I've introduced crossbowmen (Nu). I've introduced a new "missile-formation" of archer/crossbow/ping 3-row deep ranks. Only the missile infantry of the first 2 rows of the "missile-formation" can attack. Units killed within the formation are removed and the formation is reassembled downward. Cavalry and Chariots can be attacked by missile troops in "missile-formation". I've also bumped the game up to a 7 player game to match the 7 warring states. The 7 banners of the 7 warring states now replaces the 6 heroes. I've increased some of the unit numbers and decreased others to enable the additional 7th player, to take into account the new crossbowmen, as well as to rebalance the game towards a slightly higher emphasis on missile troops. Gorgon is now 7th Month Hungry Ghost Festival. Thanatos is now Zhan Shen. Helen is replaced by the Mandate of Heaven. City/Tireme replaced by the duality of Civil/Military City/Fortress. Agamemnon, Athena & Poseidon have been replaced by Bian (Tablets),a Bamboo Bian, a Stone Bian (for Civil City) & a Bronze Bian (for Martial Fortress) respectively. Chariots are now split into lower value Cavalry & higher value Chariots. Trojan Horse is now a Yunti Che. Elephant is now Chao Che. Harrows are now Crossbow Traps. All other units remain basically the same except labeled in their Chinese equivalent. Go here for more info: http://www.act.com.sg/zhanguo/
Laut Katalog unterstützt ZhanGuo 2–7 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für ZhanGuo beträgt 45 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
ZhanGuo gehört zu diesen Kategorien: Fighting, Wargame und Bluffing. Die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Tile Placement und Open Drafting. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von ZhanGuo sind angegeben: Leong Kit Meng. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist ZhanGuo als Erweiterung zu Iliad aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Iliad, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Iliad kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.