
- BGG-Rang
- BGG #510
- BGG-Bewertung
- 7,1
King of Tokyo
- 2–6 Spieler
- 30 Min.
- Komplexität 1,5/5
- 2011

1972
Regelhilfe für Zilch
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Zilch ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1972 für 2–12 Personen, mit 30 Minuten pro Partie und ab 8 Jahren. Die wichtigsten Mechaniken sind Push Your Luck und Dice Rolling.
Auf Englisch
This is a fairly simple dice game from which Farkle owes its heritage or other games in the Traditional Dice Games: Dice 10,000 games family. Each turn players start with 6 dice and roll them all. Each time a roll is made one or more scoring dice must be removed and the player can chose to stop with the total score they have accumulated or roll on. If no score is made on a roll, the player zilches and all the accumulated score for that turn (not from previous turns)is lost (like Can't Stop). If all the dice are used for scoring then the turn continues with all 6 dice again. Scores are 5=50 1=100 3 of a kind = kind X 100 On a 6 dice roll: 1,2,3,4,5,6 = 1500 and 3 pairs = 1000 (though six 6s can be 1200 from two triples of 600) To win a player knocks instead of rolling on their turn and each other player has one turn to pass the leaders score. Also there is an optional rule for the start: A score of less than 500 can not be kept until you are on the board and if a player Zilches on their first three turns they go negative whatever score they had before the final roll of their third turn and can subsequently stop at any score. The game is suspenseful as players roll diminishing numbers of dice against increasing odds. It can have longish down time unless you decide to have several players having their turns at the same time with different sets of dice. (faster but less suspenseful).
Laut Katalog unterstützt Zilch 2–12 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Zilch beträgt 30 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Zilch ab 8 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Zilch hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,2 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Zilch gehört zu diesen Kategorien: Dice. Die wichtigsten Mechaniken sind Push Your Luck und Dice Rolling. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Im Katalog ist Zilch als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.