
- BGG-Rang
- BGG #25
- BGG-Bewertung
- 8,2
Nemesis
- 1–5 Spieler
- 90–180 Min.
- Komplexität 3,5/5
- 2018

Regelhilfe für Zombicide: Set #3 – Survivors & Zombivors
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Zombicide: Set #3 – Survivors & Zombivors ist eine Erweiterung für Zombicide aus dem Jahr 2014 für 1–6 Personen, mit 60 Minuten pro Partie und ab 13 Jahren. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Hand Management und Player Elimination.
Auf Englisch
Pack of promo survivors given to backers of the Zombicide Season 2 Kickstarter campaign. Contains a total of 12 miniatures, survivor and zombivor versions of each of the following characters: Achille the Serial Killer, Chuck Momma's Boy, Mack the Car Salesman, Smith Dog of War, Mike the Miniature Sculptor, and Gary the Misfit. - Achille is insane, a demented serial killer, and the zombies didn't change this. He would be a danger to any survivor if he hadn't decided to focus his murderous instinct on zombies. He finds being surrounded by potential victims that are actively hunting him terribly exciting. The human mind has nothing left to teach him. The zombie mind, however, even though it seems simpler, has an interesting potential. Well, you have been warned. - Against all odds, Chuck has managed to survive the rise of the zombies. Living in his parent's basement, this 30 something man child's lack of real world experience hasn't been that much of a disadvantage, since there isn't much of a world anymore. Armed with a deep knowledge of zombie survival lore gleaned off videogames and the internet, Chuck is an unlikely, chubby ally - and possible food source if things get desperate. - "Gary, master of none", so people used to say. Gary didn't have a solid education and his demeanor seemed too "cool" to find reliable work and live in the mold of everyday people. He was almost a pariah when the apocalypse struck and shattered the "everyday". Don't be fooled by his outfit: for his casual unconsern, Gary has done well on its own so far. Gary has always been a survivor, and the zombies didn't really change his habbits. If you're open-minded enough to see through Gary's disguise, he could trust you and share his precious tools of the trade. - Mack's story is like most - an ordinary, happy man untill the zombies rose, forced to dig deep or die. His peacefull previous life hid his true potential - unfortunatly it took burying his wife and two daughters to bring it out. Taking a car from his lot, he began a cross country zombicide, eventually joining the motley crew of survivors. Mack's fighting spirit has made him a precious resource for any team, and his manic grin gets even wider the worse the odds are! - Working with putty and tiny tools, Mike has been cooped up for years in his home studio sculpting miniatures for boardgames and the like. Obsessed with his craft, he didn't notice when his wife left and took his daughter with her, and he didn't notice the zombie apocalypse either! Well, that is, until he had to stab the mailman in the eye with a sculpting pick, and the wandered outside out of curiousity to find out what was going on. Mike now works with the other survivors, although they're a little disturbed by how much joy he seems to take in the fact that actual real zombies are "finally" running around. - Smith mustered out of the special forces straight into private "security", working all over the world for the highest bidder. Specializing in wetwork and asking no questions, Smith was in town for a contract when all hell broke loose. Fortunatly for him, and unfortunatly for the zombies, he had his arsenal stashed nearby. Though used to working alone, even Smith knows he doesn't have enough bullets to take on the zombie hordes by himself. Forced to cooperate with the other survivors, he's finding it hard on his limited social skills. Each character has a unique set of gameplay attributes to give you a unique gaming experience.
Laut Katalog unterstützt Zombicide: Set #3 – Survivors & Zombivors 1–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Zombicide: Set #3 – Survivors & Zombivors beträgt 60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Zombicide: Set #3 – Survivors & Zombivors ab 13 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Zombicide: Set #3 – Survivors & Zombivors hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,7 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Zombicide: Set #3 – Survivors & Zombivors gehört zu diesen Kategorien: Horror, Zombies und Miniatures. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Hand Management und Player Elimination. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Im Katalog ist Zombicide: Set #3 – Survivors & Zombivors als Erweiterung zu Zombicide aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Zombicide, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Zombicide kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.