101.1
Puntuación BGG
6,9

Expansión de One Zero One

101.1

2015

Ayuda con las reglas de 101.1

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–2 jugadores
  • 10 min
  • 8+
  • Complejidad 1,7/5

Asistente de reglas de 101.1

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

101.1 es una expansión de One Zero One publicada en 2015 para 1–2 jugadores, con partidas de 10 minutos y a partir de 8 años. Fue diseñado por David Harding (II) y sus mecánicas principales son Hand Management y Area Majority / Influence.

Juegos similares

Sobre el juego

En inglés

101.1 is the first expansion set for One Zero One - a fast-playing but highly tactical card game set in the world of 1980s computing. 101.1 adds new command cards to add to the One Zero One base game. These cards can be interchanged with other command sets or simply added to the base game for a larger experience. In summary, these cards are: - END & CONT: (4 cards) Playing an END card disallows players from playing future cards to a program row! Playing CONT re-opens a locked row! - GOSUB: (4 cards) A card alongside a GOSUB command can be moved to any row with at least three cards in it by the active player! - GET: (2 cards) Playing your GET card allows you to take and flip a card from your opponent's hand, adding it to yours! - NEXT: (2 cards) After playing a NEXT card, your opponent must play their next card to the program display alongside the card you just played! The expansion pack also includes: - The CPU: (1 card) This card serves to run the CPU of the game, allowing players to play One Zero One solo! - 60: (1x 60 card, 1x control card) Now you can extend the length of your program and put even more points up for grabs! - 2x player aid cards

Diseñadores

Editoriales

  • Grail Games

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, 101.1 admite de 1 a 2 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.