
- Puesto en BGG
- BGG #2820
- Puntuación BGG
- 7,0
Iron Curtain
- 2 jugadores
- 20–30 min
- Complejidad 2,1/5
- 2017

2015
Ayuda con las reglas de 13 Days: The Cuban Missile Crisis, 1962
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
13 Days: The Cuban Missile Crisis, 1962 es un juego de mesa publicado en 2015 para 2 jugadores, con partidas de 45 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Asger Aleksandrov Granerud y Daniel Skjold Pedersen y sus mecánicas principales son Hand Management, Take That y Area Majority / Influence.
En inglés
Experience the dense Cold War suspense and scratch that Twilight Struggle itch in only 45 minutes. 13 Days: The Cuban Missile Crisis is a nail-biting, theme saturated two-player strategy game about the Cuban Missile Crisis. Your fate is determined by how well you deal with the inherent dilemmas of the game, and the conflict. 1) Will you push to gain prestige at the risk of escalating the crisis to global nuclear war? 2) How do you best manage your hand of cards to further your own plans while depriving your opponent of options? Work out these dilemmas in order to emerge as victor of the Cuban Missile Crisis after thirteen suspenseful days. 13 Days: The Cuban Missile Crisis is a meaty filler utilizing the card-driven game mechanisms. Rich with history, yet accessible to gamers with no prior knowledge of the crisis. It is targeted specifically at catering to two groups of gamers: the enthusiasts that just don't have the time they used to and the curious newcomers that are scared off by the heavy commitment and long play times of the classics in the genre. Official FAQ/ERRATA Designer Diary
Según el catálogo, 13 Days: The Cuban Missile Crisis, 1962 admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para 13 Days: The Cuban Missile Crisis, 1962 es de 45 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica 13 Days: The Cuban Missile Crisis, 1962 a partir de 10 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
13 Days: The Cuban Missile Crisis, 1962 tiene una puntuación de complejidad de 2,3 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
13 Days: The Cuban Missile Crisis, 1962 pertenece a estas categorías: Wargame, Bluffing y Political. Sus mecánicas principales son Hand Management, Take That y Area Majority / Influence. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de 13 Days: The Cuban Missile Crisis, 1962 son: Asger Aleksandrov Granerud y Daniel Skjold Pedersen. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica 13 Days: The Cuban Missile Crisis, 1962 como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.