13 Days: The Cuban Missile Crisis, 1962
Puesto en BGG
BGG #1122
Puntuación BGG
7,2

13 Days: The Cuban Missile Crisis, 1962

2015

Ayuda con las reglas de 13 Days: The Cuban Missile Crisis, 1962

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2 jugadores
  • 45 min
  • 10+
  • Complejidad 2,3/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de 13 Days: The Cuban Missile Crisis, 1962

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

13 Days: The Cuban Missile Crisis, 1962 es un juego de mesa publicado en 2015 para 2 jugadores, con partidas de 45 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Asger Aleksandrov Granerud y Daniel Skjold Pedersen y sus mecánicas principales son Hand Management, Take That y Area Majority / Influence.

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Sobre el juego

En inglés

Experience the dense Cold War suspense and scratch that Twilight Struggle itch in only 45 minutes. 13 Days: The Cuban Missile Crisis is a nail-biting, theme saturated two-player strategy game about the Cuban Missile Crisis. Your fate is determined by how well you deal with the inherent dilemmas of the game, and the conflict. 1) Will you push to gain prestige at the risk of escalating the crisis to global nuclear war? 2) How do you best manage your hand of cards to further your own plans while depriving your opponent of options? Work out these dilemmas in order to emerge as victor of the Cuban Missile Crisis after thirteen suspenseful days. 13 Days: The Cuban Missile Crisis is a meaty filler utilizing the card-driven game mechanisms. Rich with history, yet accessible to gamers with no prior knowledge of the crisis. It is targeted specifically at catering to two groups of gamers: the enthusiasts that just don't have the time they used to and the curious newcomers that are scared off by the heavy commitment and long play times of the classics in the genre. Official FAQ/ERRATA Designer Diary

Editoriales

  • Pegasus Spiele
  • Matagot
  • Surfin' Meeple China
  • Frosted Games
  • Cranio Creations
  • Jolly Roger Games
  • Ludonova
  • Ultra PRO

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, 13 Days: The Cuban Missile Crisis, 1962 admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.