
- Puesto en BGG
- BGG #3223
- Puntuación BGG
- 6,6
Witch of Salem
- 2–4 jugadores
- 60 min
- Complejidad 2,5/5
- 2008

2010
Ayuda con las reglas de 18 Ghosts
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
18 Ghosts es un juego de mesa publicado en 2010 para 2 jugadores, con partidas de 15 minutos y a partir de 8 años. Fue diseñado por Michael Rieneck y sus mecánicas principales son Set Collection, Grid Movement y Rock-Paper-Scissors.
En inglés
For half a millennium, a group of ghosts have been growing quite weary of one another's company in an old Scottish castle. Since they are thoroughly bored with the social scene of the stony structure, each ghost secretly wishes to escape the castle and go on wild adventures. Unfortunately, the ghosts are trapped there. Suddenly, an opportunity arises! They discover three glimmering magical portals that they might be able to use to find freedom. Desperation sets in quickly, because they know the portals won't be open long, so the ghosts scramble and jostle one another, trying to slip through the portals while they have the chance. They certainly don't want to see each other's ethereal faces for another 500 years! COMPONENTS: 18 Ghosts includes: A board depicting an old Scottish castle with 25 rooms (5×5) and one large dungeon. 18 ghosts in 2 types and 3 colors (3 for each color and type). 3 portals, one of each color. GOAL OF THE GAME: Both players try to help their ghosts escape from the castle. In order to win the game, be the first to have a red ghost, a blue ghost, and a yellow ghost outside the castle. When this happens, the game ends immediately. That player is the winner.
Según el catálogo, 18 Ghosts admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para 18 Ghosts es de 15 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica 18 Ghosts a partir de 8 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
18 Ghosts tiene una puntuación de complejidad de 2,0 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
18 Ghosts pertenece a estas categorías: Horror y Abstract Strategy. Sus mecánicas principales son Set Collection, Grid Movement y Rock-Paper-Scissors. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de 18 Ghosts son: Michael Rieneck. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica 18 Ghosts como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.