
- Puntuación BGG
- 6,4
1914: Revision Kit
- 2 jugadores
- 240 min
- Complejidad 2,0/5
- 1969

1968
Ayuda con las reglas de 1914
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

Para 2 jugadores
¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
1914 es un juego de mesa publicado en 1968 para 2 jugadores, con partidas de 360 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Jim Dunnigan y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Grid Movement y Hexagon Grid.
En inglés
1914 is a traditional hex and counter wargame that attempts to simulate the opening phases of WW I on the Western Front. This was James Dunnigan’s second game for Avalon Hill. Like many wargames combat is resolved through the use of dice and a Combat results table (CRT). The players accumulate victory points by occupying 24 key areas at the game end as well as points for enemy units destroyed. The Eastern Front with Russia is abstracted and the German player may receive victory points for deploying part of his initial forces there, and will lose points for invading Belgium, Luxembourg or Holland. The player who most effectively wears down his opponent and holds geographical objectives will win the game. This game is particularly complex in comparison to other Avalon Hill games at the time. Not only does it have a 34 page rulebook, use unit facing, supply line limitations, and a CRT, there are also multiple options for fog of war (counters turned upside down or dummy counters), and step losses for units. There is a short and long version of the game as well as cards for several variants. Several options such as simultaneous movement and delayed commands require a third player as a referee. The long version of the game may take multiple sittings to accomplish. While not an easy 'game' to play, 1914 is a rewarding simulation both innovative for its day and enjoyable to play. While this game is very different from other games from the period and has a couple of faintly tedious mechanics it is worth the effort and can be quite exciting to play. By today's standards we would like to see forced march and some command hurtles for the over extended Germans but one could say something similar about most old games. This game does not allow players to ramp up a decided combat advantage from a god's eye point of view. No individual combat is decisive and one can only manage this not overcome it. The game needs to be played with all its bells and whistles (minus those requiring a referee) and when one bothers to do this they find an intriguing game of deception where planning pays off. For those who do not have the revision kit: Forced March: Each unit rolls on a D6 (as I recall this is limited to infantry and cavalry units) 1,2 Cannot move at all. 3-6 Gain 1 mp. The Plan 17 rule requires the French to make 6 attacks on turns 1-3. Contents: 1. 390 Die Cut Counters in two sheet (note: 37 of the 390 are blank counters.) 2. Color mounted map - 27" x 22" sections. 3. One Basic Game instruction manual (4 pages). 4. One Battle Manual (36 pages). 5. One tablet of Mobilization sheets (37 sheets). 6. "Do Your Friend a Favor Card & Registration Card" Combo. 7. Combat Results Table Card. 8. Introductory Game Example Card. 9. German Unit Counter Chart. 10. Allied Unit Counter Chart. 11. 20 Game Variation Cards (10 Allied & 10 German). 12. Original box with two cardboard insert trays.
Según el catálogo, 1914 admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para 1914 es de 360 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica 1914 a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
1914 tiene una puntuación de complejidad de 3,6 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego de complejidad media. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
1914 pertenece a estas categorías: Wargame y World War I. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Grid Movement y Hexagon Grid. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de 1914 son: Jim Dunnigan. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica 1914 como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.