1944: Race to the Rhine – Red Ball Express
Puntuación BGG
7,5

Expansión de 1944: Race to the Rhine

1944: Race to the Rhine – Red Ball Express

2016

Ayuda con las reglas de 1944: Race to the Rhine – Red Ball Express

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–3 jugadores
  • 60–90 min
  • 14+
  • Complejidad 2,8/5

Asistente de reglas de 1944: Race to the Rhine – Red Ball Express

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

1944: Race to the Rhine – Red Ball Express es una expansión de 1944: Race to the Rhine publicada en 2016 para 1–3 jugadores, con partidas de 60 a 90 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Jaro Andruszkiewicz y Valdemar Gumienny y sus mecánicas principales son Race, Point to Point Movement y Network and Route Building.

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Sobre el juego

En inglés

1944 Red Ball Express is a mini-expansion for the game 1944 Race to the Rhine. It reduces randomness in the gameplay and introduces threats which the allied leaders feared: sudden bad weather and the launching of an Axis counter-offensive. The expansion includes nine new pursuit and Axis cards and new special rules sheet similar to those of section 15 in the game instructions.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, 1944: Race to the Rhine – Red Ball Express admite de 1 a 3 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.