
- Puesto en BGG
- BGG #1725
- Puntuación BGG
- 7,4
Aftermath
- 1–4 jugadores
- 60–120 min
- Complejidad 2,9/5
- 2019

2017
Ayuda con las reglas de 21 Days
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 1 jugador

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
21 Days es un juego de mesa publicado en 2017 para 1–4 jugadores, con partidas de 30 a 45 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Erik Winkelman y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Player Elimination y Dice Rolling.
En inglés
17 October 1903: The Esperanza ends up in a terrible storm and loses its battle against the elements. 163 people lose their lives, but a small group survives this disaster and washes ashore on the isle Juan Ansidad. For weeks they wait, hoping to be rescued, but they slowly run out of food. They come to realize that if they ever want to get home again, they will have to take matters into their own hands. A raft is carefully put together and with a small ration four brave survivors try their luck on the Pacific, looking for salvation. You have found the logbook in which the four survivors wrote down their adventures — their story, which lasted 21 days. In the dice-driven survival board game 21 Days, you relive the events of 21 days recorded in this recovered logbook. The purpose of the game is to have (at least) one of the survivors rescued by the rescue ship on the 21st day. You do this by following the events described in the logbook and having the survivors, represented by two stacked dice per survivor, choose and perform actions on the various locations on the game board by using their placement dice. Don't lose too many planks of the raft or else you will lose some of your survivors as well! In 21 Days, the four survivors are stuck together on a raft made out of six planks that are held loosely together. Some events during the 21 days may cause some planks to drift off. There are ways to prevent this, like saving up hope tokens or picking the right bottle cards. When the rescue ship enters the final spot on the rescue track and there are still survivors left on the raft, you will be saved and win the game. 21 Days is a dice-driven, Ameritrashy, game, so a lot depends on how you will roll the dice! However, there are ways to alter the dice, plan ahead, and make use of your survivor's special skills. www.21daysboardgame.com
Según el catálogo, 21 Days admite de 1 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para 21 Days es de 30 a 45 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica 21 Days a partir de 10 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
21 Days tiene una puntuación de complejidad de 2,7 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
21 Days pertenece a estas categorías: Animals, Dice y Adventure. Sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Player Elimination y Dice Rolling. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de 21 Days son: Erik Winkelman. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica 21 Days como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.