
- Puesto en BGG
- BGG #5448
- Puntuación BGG
- 7,0
Sixth Fleet: Modern Naval Combat in the Mediterranean
- 2 jugadores
- 360–1200 min
- Complejidad 3,3/5
- 1985

Expansión de 2nd Fleet: Modern Naval Combat in the North Atlantic
1991
Ayuda con las reglas de 2nd Fleet: War Under the Midnight Sun
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
2nd Fleet: War Under the Midnight Sun es una expansión de 2nd Fleet: Modern Naval Combat in the North Atlantic publicada en 1991 para 2–4 jugadores y a partir de 12 años. Fue diseñado por Jim Werbaneth y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Hexagon Grid y Simulation.
En inglés
The one feature that contributes most to 2nd FLEET's attractiveness as a game of strategy is its excellent playability. The sub-systems work very well together, and play flows smoothly even in the Advanced Game. The optional Logistics rules are the worst impediment to playability, but even these manifest themselves only at the end of every third turn; experienced, well-organized players can cope with these readily enough. As with all "modem" wargames dealing with hypothetical conflict, 2nd FLEET shares the problem that it must amount to an "educated guess". There is no history against which its accuracy can be closely measured (the recent Gulf War notwithstanding). This situation is especially acute for naval games, as there has yet to be a conflict encompassing all the elements embraced by the FLEET series. For example, although guided missiles, airpower, submarines and surface vessels all took part in the Falklands War, there was no simultaneous use of all four elements of naval power in a coordinated manner by both sides in any single engagement. If 2nd FLEET must be an educated guess, however, then it is a very educated one. Another expert might argue with Joe Balkoski's systemic forecast of modem naval warfare, but until the awful day that the real world provides a real standard to judge by, 2nd FLEET's accuracy stands to be as good as that of any other game on the subject. There are some areas in which players can afford to experiment with the rules, however. One lies in force deployment. The Readiness Level selected for the Advanced Game scenarios and subsequent die rolls for reinforcement can accelerate or decelerate the arrival of units, but the general pattern of disposition remains the same. As warships and air units can move faster than the political events leading to a superpower conflict, this pattern should not be viewed as rigidly unalterable. —description from the publisher The expansion provides variants focusing on deployment options for NATO and the Soviet Union. —user summary
Según el catálogo, 2nd Fleet: War Under the Midnight Sun admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
El catálogo indica 2nd Fleet: War Under the Midnight Sun a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
2nd Fleet: War Under the Midnight Sun tiene una puntuación de complejidad de 4,0 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego exigente. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
2nd Fleet: War Under the Midnight Sun pertenece a estas categorías: Wargame, Nautical y Modern Warfare. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Hexagon Grid y Simulation. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de 2nd Fleet: War Under the Midnight Sun son: Jim Werbaneth. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica 2nd Fleet: War Under the Midnight Sun como expansión de 2nd Fleet: Modern Naval Combat in the North Atlantic. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas 2nd Fleet: Modern Naval Combat in the North Atlantic para usarla. Comprueba que tu edición de 2nd Fleet: Modern Naval Combat in the North Atlantic sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.