3rd Fleet: Fleet Architecture
Puntuación BGG
6,7

Expansión de 3rd Fleet: Modern Naval Combat in the North Pacific, Caribbean, and Atlantic Oceans

3rd Fleet: Fleet Architecture

1991

Ayuda con las reglas de 3rd Fleet: Fleet Architecture

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–4 jugadores
  • 12+
  • Complejidad 4,0/5

Asistente de reglas de 3rd Fleet: Fleet Architecture

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

3rd Fleet: Fleet Architecture es una expansión de 3rd Fleet: Modern Naval Combat in the North Pacific, Caribbean, and Atlantic Oceans publicada en 1991 para 2–4 jugadores y a partir de 12 años. Fue diseñado por Thomas D. Dworschak y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Hexagon Grid y Simulation.

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Sobre el juego

En inglés

From the Expansion: "One of 3rd FLEET's limitations as a game is a shortage of scenarios. Other tactical/operational wargames overcome such a shortcoming by offering a system for designing your own(DYO) scenarios. But, for that one needs some manner in which to compare the units of the game. The following is an approximate valuation for each unit in 3rd FLEET based upon relative "combat power", allowing players to customize their own fleets for additional scenarios. These "purchase points" are given per-unit; the number in parentheses is the number of such counters provided in the game's countermix. If nuclear weapons are to be used, pay the cost to the right of the slash mark. Players may also purchase damaged units at half-cost. Each player may purchase mines for placement before the start of the match for five points each. Before the game, the opposing players should agree upon the purchase level for each side, with each side getting the same number of points to work with. Roughly speaking, use 400-1000 points per side for a low-complexity scenario; 1000-3000 points for a scenario of medium length/complexity; and 4000+ points for an advanced scenario. A detailed breakdown of the point values of existing scenarios is provided for comparison purposes in the first sidebar." It also provides for the following four new scenarios, complete with Special Rules, Game Length, Victory Conditions, and detailed Deployment: Cuba Libre! Melee in the Caribbean Assault on Jamaica Red SeaLion This expansion was first published as an article in The General, Vol. 27, No. 2 (1991).

Editoriales

  • The Avalon Hill Game Co

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, 3rd Fleet: Fleet Architecture admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.