A Distant Plain
Puesto en BGG
BGG #1397
Puntuación BGG
7,8

A Distant Plain

2013

Ayuda con las reglas de A Distant Plain

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–4 jugadores
  • 180–300 min
  • 12+
  • Complejidad 3,9/5

Para 1 jugador

Asistente de reglas de A Distant Plain

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

A Distant Plain es un juego de mesa publicado en 2013 para 1–4 jugadores, con partidas de 180 a 300 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Volko Ruhnke y Brian Train y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Area Movement y Dice Rolling.

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Sobre el juego

En inglés

This volume in Volko Ruhnke's COIN Series takes 1 to 4 players into the Afghan conflict of today’s headlines, this time in a unique collaboration between two top designers of boardgames on modern irregular warfare. A Distant Plain teams Volko Ruhnke, the award-winning designer of Labyrinth: The War on Terror, with Brian Train, a designer with 20 years' experience creating influential simulations such as Algeria, Somalia Interventions, Shining Path: The Struggle for Peru, and many others. A Distant Plain features the same accessible game system as GMT's recent Andean Abyss and upcoming Cuba Libre but with new factions, capabilities, events, and objectives. For the first time in the Series, two counterinsurgent (COIN) factions must reconcile competing visions for Afghanistan in order to coordinate a campaign against a dangerous twin insurgency. A Distant Plain adapts familiar Andean Abyss mechanics to the conditions of Afghanistan without adding rules complexity. A snap for Series: COIN (GMT) players to learn, A Distant Plain will transport them to a different place and time. New features include: Coalition-Government joint operations. Volatile Pakistani posture toward the conflict. Evolution of both COIN and insurgent tactics and technology. Government graft and desertion. Coalition casualties. Returning Afghan refugees. Pashtun ethnic terrain. Multiple scenarios. A deck of 72 fresh events. ... and more. As with each COIN Series volume, players of A Distant Plain will face difficult strategic decisions with each card. The innovative game system smoothly integrates political, cultural, and economic affairs with military and other violent and non-violent operations and capabilities. Flow charts are at hand to run the three Afghan factions, so that any number of players—from solitaire to 4—can experience the internecine brawl that is today's Afghanistan.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, A Distant Plain admite de 1 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.