
- Puesto en BGG
- BGG #33
- Puntuación BGG
- 8,1
Arkham Horror: El Juego de Cartas
- 1–2 jugadores
- 60–120 min
- Complejidad 3,6/5
- 2016

Ayuda con las reglas de A Night in Deepwail Manor
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
A Night in Deepwail Manor es un juego de mesa publicado en 2013 para 1–2 jugadores, con partidas de 15 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Javier Martin y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Push Your Luck y Cooperative Game.
En inglés
A Night in Deepwail Manor is a short and simple push-your-luck game for 1 or 2 players playable in 5-15 minutes that uses only a small deck of 29 custom cards as well as 4 double-sided character cards. The player (or players) will control two children who explore the creepy Deepwail Manor on a dare and face eerie locations and dangerous encounters as they venture deeper into the mansion. Every round, a new card is revealed and played from the deck. Encounter cards take effect immediately, but the effect on Location cards only takes place if there's a location with the same name in the discard pile. Each location is worth a number of Exploration Points, and the goal of the game is to make it out of the manor with the maximum number of Exploration points. But be careful! As soon as both characters are terrified, the game is over and the player or players will lose all their points! With cards that test your decision making and four characters with different abilities, A Night in Deepwail Manor is the perfect game to play on a train ride, during a lunch break or around a campfire... if you dare!
Según el catálogo, A Night in Deepwail Manor admite de 1 a 2 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para A Night in Deepwail Manor es de 15 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica A Night in Deepwail Manor a partir de 10 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
A Night in Deepwail Manor tiene una puntuación de complejidad de 1,3 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
A Night in Deepwail Manor pertenece a estas categorías: Card Game, Print & Play y Horror. Sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Push Your Luck y Cooperative Game. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de A Night in Deepwail Manor son: Javier Martin. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica A Night in Deepwail Manor como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.