Aces High: War in the Air 1914 - 1918
Puesto en BGG
BGG #14.368
Puntuación BGG
6,5

Aces High: War in the Air 1914 - 1918

1980

Ayuda con las reglas de Aces High: War in the Air 1914 - 1918

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–2 jugadores
  • 30 min
  • 10+
  • Complejidad 2,9/5

Para 1 jugador

Asistente de reglas de Aces High: War in the Air 1914 - 1918

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Aces High: War in the Air 1914 - 1918 es un juego de mesa publicado en 1980 para 1–2 jugadores, con partidas de 30 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Jim Hind y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Simultaneous Action Selection y Grid Movement.

Expansiones

Juegos similares

Sobre el juego

En inglés

The war in the air 1914-1918, published in The Wargamer Magazine issue 12 and later in a box. From the back of the box "Aces High is a simultaneous movement game that puts you in the cockpit, with only your own skill between you and your opponent's triumphant cry of "Flamer!" ". Includes data on 72 different types of aircraft. The data includes information on Speed, flying qualities, armament, ability to absorb punishment, etc. Aces High, although not as detailed as Wings, includes rules for stalls, spins, ropey (unreliable) engines, aircrew quality, spotting, archie (anti-aircraft fire), and more. Aces High even has rules for different types of missions, from photo-reconnaissance to balloon busting to bombing. The number of maneuvers is limited to banks, turns, sideslips, and half-loops. For example, there are no rules for Immelman turns or barrel-rolls, but the Immelman is accomplished just as in real life... a half-roll followed by continuous banking from the inverted position back to the upright position; a barrel roll is accomplished by a combination of banking and altitude changes during otherwise forward-flight. There is an interesting rule for ace pilots where the ace pilot can withhold (i.e. not write a movement plot for) a certain number of movement points. After the non-aces have completed their entire movement plot then the ace's can plot out the rest of their move and therefore react to the less-skilled pilots actions. The number of points the ace can withhold is based on the 'grade' of the pilot with a 'grade 5' pilot unable to withhold any points to a 'grade 1' pilot being able to withhold 3. Game related to Aces High: The American Aces

Diseñadores

Editoriales

  • Hobby Japan
  • 3W (World Wide Wargames)
  • Simulation Games

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Aces High: War in the Air 1914 - 1918 admite de 1 a 2 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.