
- Puesto en BGG
- BGG #13.049
- Puntuación BGG
- 8,2
BattleTech Compendium: The Rules of Warfare
- 2–6 jugadores
- 120 min
- Complejidad 3,6/5
- 1994

Ayuda con las reglas de Adventure Class Ships Vol. 2
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Adventure Class Ships Vol. 2 es una expansión de Azhanti High Lightning publicada en 1982 para 2–6 jugadores, con partidas de 120 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Jordan Weisman, J. Andrew Keith y William H. Keith, Jr. y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Dice Rolling y Secret Unit Deployment.
En inglés
From the box description Ten ships in the 100 to 800 ton range, each drawn in 15mm scale on 22x17 inch sheets. Descriptions of use and interiors, plus HIGH GUARD statistics are contained in a 16-page booklet. Also included are 112 illustrated counters and a second 16-page booklet which contains general starship information, military information for the Aslan and Solomani and 6 encounter tables for adventuring in Reaver's Deep, the Solomani Rim, or anywhere. These deck plans can be used with: -Traveller RPG -Martian Metal Miniatures -Azhanti High Lightning -Snapshot Rules -Striker Miniature Rules
Según el catálogo, Adventure Class Ships Vol. 2 admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Adventure Class Ships Vol. 2 es de 120 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Adventure Class Ships Vol. 2 a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Adventure Class Ships Vol. 2 tiene una puntuación de complejidad de 1,8 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Adventure Class Ships Vol. 2 pertenece a estas categorías: Wargame, Adventure y Science Fiction. Sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Dice Rolling y Secret Unit Deployment. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Adventure Class Ships Vol. 2 son: Jordan Weisman, J. Andrew Keith y William H. Keith, Jr.. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Adventure Class Ships Vol. 2 como expansión de Azhanti High Lightning. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Azhanti High Lightning para usarla. Comprueba que tu edición de Azhanti High Lightning sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.