Adventure Class Ships Vol. 2
Puntuación BGG
7,6

Expansión de Azhanti High Lightning

Adventure Class Ships Vol. 2

1982

Ayuda con las reglas de Adventure Class Ships Vol. 2

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–6 jugadores
  • 120 min
  • 12+
  • Complejidad 1,8/5

Asistente de reglas de Adventure Class Ships Vol. 2

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Adventure Class Ships Vol. 2 es una expansión de Azhanti High Lightning publicada en 1982 para 2–6 jugadores, con partidas de 120 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Jordan Weisman, J. Andrew Keith y William H. Keith, Jr. y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Dice Rolling y Secret Unit Deployment.

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Sobre el juego

En inglés

From the box description Ten ships in the 100 to 800 ton range, each drawn in 15mm scale on 22x17 inch sheets. Descriptions of use and interiors, plus HIGH GUARD statistics are contained in a 16-page booklet. Also included are 112 illustrated counters and a second 16-page booklet which contains general starship information, military information for the Aslan and Solomani and 6 encounter tables for adventuring in Reaver's Deep, the Solomani Rim, or anywhere. These deck plans can be used with: -Traveller RPG -Martian Metal Miniatures -Azhanti High Lightning -Snapshot Rules -Striker Miniature Rules

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Adventure Class Ships Vol. 2 admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.