
- Puesto en BGG
- BGG #315
- Puntuación BGG
- 7,5
Love Letter
- 2–6 jugadores
- 20 min
- Complejidad 1,1/5
- 2019

Ayuda con las reglas de Adventure Tours
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Adventure Tours es un juego de mesa publicado en 2014 para 3–6 jugadores, con partidas de 30 a 45 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Seiji Kanai y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Hand Management y Take That.
En inglés
As an expedition leader in Adventure Tours, you want to take explorers on journeys that will show them great things and (more importantly) earn you lots of money, but if you don't have the right equipment, you won't be able to take anyone anywhere. The game lasts three rounds, and in each round players start with six cards in hand. On a turn, either you play a card to the right of your player board as an expedition supporter — thereby increasing your technology, provision or clothing resources — then draw a card to end your turn, or you play a card above your player board to represent the explorer who has hired you to take him on a trip. To be hired by that explorer, though, your expedition must meet the demands of that explorer card in the category shown, such as having a technology level of at least five. When you place an explorer, you carry out the special power shown on that card, such as giving other players additional cards, taking an extra turn, or stealing equipment or explorers from others. Once a player has laid his final card, the round ends immediately. Players earn money equal to the value of the explorers lying above their boards, then lose two coins for each card still in hand. The player with the most money after three rounds wins. In the expert game, each player board has different starting values for the technology, provision and clothing resources as well as a special unique ability that a player can use once during a turn.
Según el catálogo, Adventure Tours admite de 3 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Adventure Tours es de 30 a 45 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Adventure Tours a partir de 10 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Adventure Tours tiene una puntuación de complejidad de 1,7 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Adventure Tours pertenece a estas categorías: Card Game. Sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Hand Management y Take That. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Adventure Tours son: Seiji Kanai. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Adventure Tours como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.