Love Letter: Batman
Puesto en BGG
BGG #879
Puntuación BGG
7,3

Love Letter: Batman

2015

Ayuda con las reglas de Love Letter: Batman

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–4 jugadores
  • 20 min
  • 10+
  • Complejidad 1,2/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de Love Letter: Batman

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Love Letter: Batman es un juego de mesa publicado en 2015 para 2–4 jugadores, con partidas de 20 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Seiji Kanai y sus mecánicas principales son Hand Management y Player Elimination.

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Sobre el juego

En inglés

Love Letter: Batman is a game of risk, deduction, and luck for 2–4 players based on the original Love Letter game by Seiji Kanai. The deck consists mostly of criminals, with Joker being the most valuable card at #8, Harley Quinn at #7, and so on, with Robin showing up at #4 and Batman as #1, which is the guard in the original Love Letter. Your goal is either to hold — that is, have captured — the highest valued card at the end of the round or to be the final player active in the round. From a deck with only sixteen cards, each player starts with only one card in hand; one card is removed from play. On a turn, you draw one card, and play one card, using the power on that card to expose others and (possibly) knock them out of the round. If you use Batman's ability to KO someone (other than Robin), you score one point, with points being tracked via Batsignal tokens. If you're the final player active in the round or the player with the highest card when the deck runs out, then you score a point. The game ends following the round in which someone has seven or more points, and the player with the most points wins.

Diseñadores

Editoriales

  • Cryptozoic Entertainment
  • Alderac Entertainment Group

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Love Letter: Batman admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.