
- Puntuación BGG
- 7,4
Aeronautica Imperialis: Rynn's World Area of Engagement
- 2 jugadores
- 2019

Expansión de Aeronautica Imperialis: Wings of Vengeance
2019
Ayuda con las reglas de Aeronautica Imperialis: Rynn's World Air War Campaign Book
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

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Aeronautica Imperialis: Rynn's World Air War Campaign Book es una expansión de Aeronautica Imperialis: Wings of Vengeance publicada en 2019 para 2 jugadores, con partidas de 45 a 90 minutos y a partir de 14 años. Sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Dice Rolling y Grid Movement.
En inglés
When Waaagh! Snagrod descended upon Rynn’s World, it heralded a conflict so devastating that it led to the near destruction of the Crimson Fists Chapter. The Rynn’s World Air War Campaign book enables you to refight the brutal aerial battles fought over the course of the war between the Imperial Navy and the Ork Flyboyz. This 88-page hardback campaign book includes the following information (and more!): - The full Aeronautica Imperialis game rules, including how to build your force using Squadron Lists, how to perform Ace Manoeuvres, field different classes of aircraft and unleash ground defences. Learn how to manoeuvre your aircraft, adjust their altitude and change speed while avoiding the risks of crashing and breaking up (if you exceed your maximum speed). There are even rules for special manoeuvres including landing, taxiing, and taking-off. - In an-depth background on the infamous war that took place when Waaagh! Snagrod fell upon Rynn's World, the homeworld of the Crimson Fists Space Marines Chapter. - Six narrative scenarios set, each with descriptions of how these relate to the War for Rynn's World and optional special rules that can be used to accurately reflect that war. - Rules for campaign play, including how to replace destroyed aircraft, and level up your pilots as they gain experience. - Squadron Lists, providing details of the following aircraft, including their weapon options and special rules: Thunderbolt Fighter, Thunderbolt Fury Fighter, Marauder Bomber, Marauder Destroyer, Dakkajet, Fighta Bommer, Eavy Bommer, and Grot Bommer. - Rules for ground assets such as the Hydra Flak Battery, Manticore Missile Battery, Flak Platform, and 'Eavy Flak Kannon. - Rules for the following legendary ace pilots: Flight Commander Dagor-Jarni, Flight Lieutenant Gale Barret, Da Black Baron, and Sky Boss Toofkraker – each including a profile of their aircraft and special rules. - Example colour schemes of Imperial Navy and Ork aircraft. - A reference page showing the 8 different manoeuvres aircraft can take, as well as a 2-page quick reference containing the key game rules.
Según el catálogo, Aeronautica Imperialis: Rynn's World Air War Campaign Book admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Aeronautica Imperialis: Rynn's World Air War Campaign Book es de 45 a 90 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Aeronautica Imperialis: Rynn's World Air War Campaign Book a partir de 14 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Aeronautica Imperialis: Rynn's World Air War Campaign Book pertenece a estas categorías: Wargame, Miniatures y Science Fiction. Sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Dice Rolling y Grid Movement. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
El catálogo clasifica Aeronautica Imperialis: Rynn's World Air War Campaign Book como expansión de Aeronautica Imperialis: Wings of Vengeance. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Aeronautica Imperialis: Wings of Vengeance para usarla. Comprueba que tu edición de Aeronautica Imperialis: Wings of Vengeance sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.