
- Puntuación BGG
- 7,3
Africana: Die Farbwechsler
- 2–4 jugadores
- 60 min
- Complejidad 2,5/5
- 2013

2012
Ayuda con las reglas de Africana
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Africana es un juego de mesa publicado en 2012 para 2–4 jugadores, con partidas de 60 minutos y a partir de 8 años. Fue diseñado por Michael Schacht y sus mecánicas principales son Set Collection, Point to Point Movement y Pick-up and Deliver.
En inglés
In Africana, players travel through Africa, taking part in expeditions and trying to be the first to reach various destinations. With the money they earn, they can buy adventure cards that earn them precious antiques. Africana features the "Book of Adventures" game system from Schacht's Valdora in which players can acquire cards that are laid out like books, with players "turning the pages" to find the adventure cards they most want. The game board in Africana shows the continent divided in half at the equator, with the cities in the north half colored brown and the cities in the south white. Adventure cards with a brown border can be acquired only in the south and must be delivered to the north, while white-bordered adventure cards take the opposite route. Five expedition cards – each showing the starting and ending location and a reward for completing the expedition – are laid face-up on the game board. Each player has one researcher token that will travel around the board, and on a turn a player takes one of three possible actions: Draw two travel cards. (A player can have no more than five travel cards in hand at turn's end.) Buy one or more adventure cards, for five coins each. A player can flip one page in the book for free, with each additional flip costing one coin. (A player can have no more than three adventure cards to be fulfilled at turn's end.) Move the researcher by paying travel cards that match the color of the space being traveled to. Each player has a joker in hand, which will be retained at the end of each turn. If a player moves onto the start space of an expedition, he can mark that expedition card with a marker; if he reaches the destination for an expedition he's on, he receives the reward depicted and claims the card, while anyone else on the expedition receives nothing. A new expedition card is then revealed. When a player reaches the destination shown on an adventure card, that player scores that card by placing it under his player mat. Some cards show helpers, which are represented by helper cards in a player's hand. These cards allow travel on the color shown on the card and return to the player's hand after use, but a player who employs many helps will lose points at the end of the game. Once the expedition cards run out, the game ends and players score for the expeditions they completed, sets of identical and different adventure cards, money in hand, and a few other things. The player with the most points wins!
Según el catálogo, Africana admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Africana es de 60 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Africana a partir de 8 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Africana tiene una puntuación de complejidad de 2,0 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Africana pertenece a estas categorías: Travel, Exploration y Adventure. Sus mecánicas principales son Set Collection, Point to Point Movement y Pick-up and Deliver. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Africana son: Michael Schacht. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Africana como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.