Afrikakorps: Decision in the Desert, 1941-42
Puesto en BGG
BGG #14.254
Puntuación BGG
7,3

Afrikakorps: Decision in the Desert, 1941-42

2010

Ayuda con las reglas de Afrikakorps: Decision in the Desert, 1941-42

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–2 jugadores
  • 240 min
  • 12+
  • Complejidad 2,4/5

Para 1 jugador

Asistente de reglas de Afrikakorps: Decision in the Desert, 1941-42

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Afrikakorps: Decision in the Desert, 1941-42 es un juego de mesa publicado en 2010 para 1–2 jugadores, con partidas de 240 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Joseph Miranda y Ty Bomba y sus mecánicas principales son Hexagon Grid.

Juegos similares

Sobre el juego

En inglés

Afrikakorps: Decision in the Desert, 1941-41, simulates the campaigns in the Western Desert in which Italo-German forces under the command of Erwin Rommel took on the forces of the British Empire. The game map shows the Egyptian/Libyan coastal area as it was in 1941-42. Each game turn represents one month. Each hexagon on the map represents 12.5 miles (20 km). There are two scenarios, short (May-November 1941) and long (May 1941 to November 1942). Afrikakorps is a two-player game of intermediate complexity. The rules contain about 15,000 words, meaning experienced players can finish the short scenario in about four hours. Solitaire play is doable. Rules cover such things as: high command bulletins, unit refits, supply, fog of war, pursuit and pursuit combat, fortified boxes, airpower, naval bombardment and transport, unit upgrades, off-map bases, major operations, special forces and tactics, coastal shipping, battlefield salvage, appeals to Berlin, capture of the Western Desert Force headquarters, amphibious landings, the Qattara Depression, port interdiction, anti-aircraft fire, air transport, aerial supply, airborne assault, oases, reconnaissance, heavy armor, 88s, and Malta. The turn sequence is as follows. I. Planning Phase II. Reinforcement & Refit Phase III. Operations Phases A. First Operations Phase 1 Movement Sub-Phase 2. Combat Sub-Phase B. Second Operations Phase C., D., Etc. Subsequent Operations Phases IV. Air Return Phase. V. Game Turn Inter-Phase A. Sudden Death Victory Sub-Phase B. Game Turn Advance Sub-Phase

Mecánicas

Editoriales

  • Kokusai-Tsushin Co., Ltd. (国際通信社)
  • Decision Games (I)

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Afrikakorps: Decision in the Desert, 1941-42 admite de 1 a 2 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.