Age of Steam Expansion: Portugal
Puntuación BGG
8,0

Expansión de Age of Steam

Age of Steam Expansion: Portugal

2008Con tecnología de BGG

Ayuda con las reglas de Age of Steam Expansion: Portugal

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • Complejidad 3,3/5

Asistente de reglas de Age of Steam Expansion: Portugal

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Age of Steam Expansion: Portugal es una expansión de Age of Steam publicada en 2008 para 3–4 jugadores. Fue diseñado por Vital Lacerda y sus mecánicas principales son Auction / Bidding, Tile Placement y Network and Route Building.

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Sobre el juego

En inglés

Portugal is the most Western country in Europe. With a coast that spreads over 600km facing the Atlantic Ocean, Portugal uses the shipping routes in order to develop its industry. Portugal mainland is a crucial geographical presence for the two autonomous regions, the islands of Madeira and the Azores. Most of the exports from these regions are directed to the mainland. While the sea routes for tourism and goods play a role of great importance to the livelihood of these islands, they also offer luxury products and superb quality to the continent. The rules are the same as the original game, with the exceptions presented below. The map was designed for 3 and 4 players. The real hook of this map is the importance of Lisbon on the map center. The game usually grows from Lisbon since the companies can link to almost all cities on the map from there. The twist is that each player can only make one connection to Lisbon per turn, be it by land or by sea. In fact, Lisbon and Oporto are the most important links in his map. This expansion works very well with Steam rules too.

Ediciones

  • Age of Steam Expansion: Portugalen(Web published)2008

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Age of Steam Expansion: Portugal admite de 3 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.