
- Puesto en BGG
- BGG #3530
- Puntuación BGG
- 7,4
Defenders of the Last Stand
- 1–5 jugadores
- 120 min
- Complejidad 3,0/5
- 2016

Ayuda con las reglas de Agents of SMERSH: Swagman's Hope
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Agents of SMERSH: Swagman's Hope es una expansión de Agents of SMERSH publicada en 2014 para 1–5 jugadores, con partidas de 90 a 120 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Jason Maxwell y Dan Booth y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Storytelling y Cooperative Game.
En inglés
It is all going so well for you in Tahiti - sun and surf are yours to enjoy. The Director has not troubled you with silly assignments, such as escorting ill-mannered diplomats to parties; nor have you had to drop off intelligence in trash bins to be picked up by shady, desperate officials. You've made time to rest and do little other than drink martinis... Maybe you should hang up your hat and let someone else handle Dr. Lobo? Alas, good things never last... "Agent, you're going to Australia," the Director informs you. "As you are well aware, Australia has descended into corruption and chaos these past several years. You won't have time for barbies on the beach." In Agents of SMERSH: Swagman's Hope, players have five new city locations to visit and a new book, featuring more than 300 encounters, with its own Reaction Sheet. Australia is the most dangerous country in the world, so why would important persons of intellect and power be trapped there? It is up to the players to come to their aid before SMERSH gets to them. Not only must players gain the normal Yellow Intel during the course of the game, but there are new Red Intel, representing scientists and researchers with vital knowledge for which Dr Lobo is hungry. Hurry to their aid before they get abducted and taken into the lawless Swagman's Hope where they may disappear forever. Swagman's Hope is a godforsaken, desert town in the middle of the Australian Outback - a dirty haven for the criminally insane and insanely criminal. Also included in Agents of SMERSH: Swagman's Hope are new Villain, Fate and Status Cards, a new HENCHMAN, the Stranded Deck, Red Intel and Dead Drop Tokens, and 2 new UN agents to join in the hunt. Despite the town's name, hope is in short supply. Best of luck to you, Agent.
Según el catálogo, Agents of SMERSH: Swagman's Hope admite de 1 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Agents of SMERSH: Swagman's Hope es de 90 a 120 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Agents of SMERSH: Swagman's Hope a partir de 14 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Agents of SMERSH: Swagman's Hope tiene una puntuación de complejidad de 3,1 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego de complejidad media. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Agents of SMERSH: Swagman's Hope pertenece a estas categorías: Adventure, Spies / Secret Agents y Expansion for Base-game. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Storytelling y Cooperative Game. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Agents of SMERSH: Swagman's Hope son: Jason Maxwell y Dan Booth. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Agents of SMERSH: Swagman's Hope como expansión de Agents of SMERSH. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Agents of SMERSH para usarla. Comprueba que tu edición de Agents of SMERSH sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.