Alien Frontiers: Faction Pack #2
Puntuación BGG
7,5

Expansión de Alien Frontiers

Alien Frontiers: Faction Pack #2

2014

Ayuda con las reglas de Alien Frontiers: Faction Pack #2

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–5 jugadores
  • 90 min
  • 13+
  • Complejidad 3,0/5

Asistente de reglas de Alien Frontiers: Faction Pack #2

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Alien Frontiers: Faction Pack #2 es una expansión de Alien Frontiers publicada en 2014 para 2–5 jugadores y a partir de 13 años. Fue diseñado por Tory Niemann y W. David MacKenzie y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Area Majority / Influence y Open Drafting.

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Sobre el juego

En inglés

Alien Frontiers: Faction Pack #2 - Sunrise Commune Fleeing persecution on Earth, the "Sunnies" came to Maxwell in hopes of finding a place where humanity would just leave them alone. FACTION ABILITIES OWNER: Pay one less ore than usual for any colony you land on a territory where you already have at least one colony. FACILITY: Pay 3 fuel to move 1 of your colonies to a territory with no other colonies on it. COMPONENTS Faction Board 1 new Alien Tech Card 2 new Agenda Cards

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Alien Frontiers: Faction Pack #2 admite de 2 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.