All Quiet on the Western Front
Puesto en BGG
BGG #14.468
Puntuación BGG
6,9

All Quiet on the Western Front

1997

Ayuda con las reglas de All Quiet on the Western Front

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–2 jugadores
  • 60–1800 min
  • 12+
  • Complejidad 3,0/5

Para 1 jugador

Asistente de reglas de All Quiet on the Western Front

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

All Quiet on the Western Front es un juego de mesa publicado en 1997 para 1–2 jugadores, con partidas de 60 a 1800 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Ted Raicer y sus mecánicas principales son Grid Movement, Hexagon Grid y Movement Points.

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Sobre el juego

En inglés

In early 1918, the trench warfare stalemate between the Germans and Allies was on the verge of ending. New small unit tactics developed by the Germans, and the advent of the Royal Tank Corps for the Allies, promised a new set of doctrines that would rule warfare for decades. The question was: who would beat whom to the punch? The Germans were fresh from a decisive military victory in the East against Tsarist Russia. The Allies were celebrating the arrival of fresh U.S. troops. Either side could claim victory if it could break the national will of the other. All Quiet on the Western Front is another Ted Raicer design focusing on this often neglected war. For many years, wargame designers shunned World War I for a variety of reasons: too dull, too static, too hard to reproduce the suicidal wave attacks waged by both sides. Ted Raicer almost single-handedly put WWI back on the wargaming map with a number of designs, including Paths of Glory, Clash of Giants, and "All Quiet...". A traditional hex wargame, "All Quiet..." elegantly tackles a number of the key issues that help determine the outcome of the war, including German Stosstruppen and national morale, as well as more traditional elements like supply and command/control. The game includes four scenarios: "Operation Michael" (an Introductory Scenario), "Ludendorff Attacks", "Allied Counteroffensive", and finally, the 30-hour campaign game, "1918".

Diseñadores

Editoriales

  • Critical Hit, Inc.
  • Moments in History

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, All Quiet on the Western Front admite de 1 a 2 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.