
- Puesto en BGG
- BGG #11.677
- Puntuación BGG
- 7,1
Red Storm over the Reich: The Last Days of the Third Reich
- 2 jugadores
- 480 min
- Complejidad 3,5/5
- 2007

2016
Ayuda con las reglas de The Fall Of The Third Reich
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 1 jugador

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
The Fall Of The Third Reich es un juego de mesa publicado en 2016 para 1–4 jugadores y con partidas de 360 a 600 minutos. Fue diseñado por Ted Raicer y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Variable Set-up y Grid Movement.
En inglés
Description from the publisher: From award-winning designer Ted S. Raicer, The Fall of the Third Reich covers the dramatic last two years of WWII in Europe, as the Western Allies and the Soviet Union fight against fierce German resistance to bring down the Thousand-Year Reich. The time is July, 1943. From the beaches of Sicily to the plains of central Russia, millions of men are poised to decide the fate of Europe and bring about the end of WWII... Two large hex maps cover Europe from France to Central Russia, and Leningrad to Sicily. Units are Armies, Corps, and in a few cases, Divisions. There are twelve two-month turns. Those turns play quickly, and yet there is a lot of subtlety within each one, with rules for both reaction and exploitation. Getting the most out of the various movement segments is essential for both players: as the Axis for plugging gaps in the front line, and as the Allies for exploiting every last opportunity to move ever further into the Third Reich proper. But the German player will quickly learn that a passive defense is doomed to fail, and that selective counterattacks are vital to hold the enemy at bay. The game includes rules for Soviet and German Command (Stavka), while the effects of Hitler's increasing interference in military affairs is presented through a rule which requires the German player to use OKW (West Front Headquarters) or OKH (East Front HQ) to be able to retreat infantry units from an enemy ZOC. While the Soviets and Germans begin the game locked in a death struggle at Kursk, the Allies face the early dilemma of where to invade, with a choice of invasion sites ranging from Holland to Greece. Knock Italy out of the war or Second Front Now! in Northwest Europe: the choices are yours. Supply rules have been kept as simple as possible, while still modeling the historic importance of logistics. The Western Allies in particular will learn the importance of ports in supplying their armies, and have to base their strategy around them. Perhaps most significantly, the game effectively models the Strategic Air War over Europe with only a few simple rules and a handful of counters. But though easy to learn, this ‘game within a game’ can have a dramatic impact upon the course of the war, as the Allies must prioritize their air resources while the Luftwaffe struggles both to slow the Allied air offensive and support the German armies in the field. The challenges are numerous and subtle. Other rules cover variable (and degrading) German troop strength, Allied Airborne drops, Strategic Transit, Forts, Yugoslav Partisans, and Axis Minor Powers, including Italian Surrender The game can be played by two (Axis and Allied/Soviet) or three players (Axis, Allied and Soviet) but also works well solo. The Fall of the Third Reich is a game of large scope and nail-biting decisions, combining fidelity to history with a fun playable game system." Product Information Complexity: 5 out of 10 Solitaire Suitability: 8 out of 10 Time Scale: 1 turn = 2 months Map Scale: 1 hex = 30 miles Unit Scale: Armies, Corps and some Divisions Players: Best with 2 players but can be played well with 3 players or solitaire Playing Time: 6-10 hours
Según el catálogo, The Fall Of The Third Reich admite de 1 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para The Fall Of The Third Reich es de 360 a 600 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
The Fall Of The Third Reich tiene una puntuación de complejidad de 3,0 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego de complejidad media. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
The Fall Of The Third Reich pertenece a estas categorías: Wargame y World War II. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Variable Set-up y Grid Movement. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de The Fall Of The Third Reich son: Ted Raicer. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica The Fall Of The Third Reich como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.