
- Puntuación BGG
- 5,0
All Things Zombie: High Rise to Hell
- 1 jugador
- 2013

2012
Ayuda con las reglas de All Things Zombie: Final Fade Out
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 1 jugador

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
All Things Zombie: Final Fade Out es un juego de mesa publicado en 2012 para 1–4 jugadores, con partidas de 45 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Ed Teixeira y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Dice Rolling y Square Grid.
En inglés
All Things Zombie: Final Fade Out is a miniature skirmish game set in a post-apocalyptic future where the world is filled with hordes of Zombies, leaving humans to fight for survival each day. The rulesystem is designed for 28mm miniatures but can also be used with 15mm models. Two Hour Wargames's popular Reaction System allows for cross-game compatibility and recreates a sense of chaos and uncertainty in the bleak future; player will never know how each encounter will end as characters act like real humans would in a tense situation, as opposed to how you would like them to act! Each model has only a few stats to keep track of. A typical scenario might see a small band of Stars (the player's models) and Grunts (their fellow survivors) search a town for supplies like food, gas, or ammunition; What they encounter on the streets and in each building is determined randomly and ranges from friendly survivors willling to trade or join the team to hostile Gangers or a horde of hungry Zombies. Where ATZ:FFO really shines though, is the comprehensive campaign system, allowing for character development similar to a role-playing game. The game can be played solo, cooperatively, or against each other. From the publisher's product page: “BETTER TO BURN OUT THAN TO FADE AWAY.” Mankind has had a good run. Mankind has burned brightly over the centuries meeting every challenge head on and conquering each one. Even the self-inflicted challenges, conquered them all…until now. ZOMBIES. YOU KNOW WHAT WE’RE TALKING ABOUT. Everyone knew about Zombies. The fun new boogie man you couldn’t get away from. They were everywhere. On the Web, on your television screen, everywhere you looked. Yep, nothing but fun and brains for all! Right up until they became real. HOW’D IT HAPPEN? WHAT STARTED THE OUTBREAK? Who knows and who cares? When you meet your first Zombie or see your first Zombie Feast all those questions disappear. All you care about is staying alive. And that’s what All Things Zombie – Final Fade Out is all about, staying alive. All Things Zombie - Final Fade Out picks you up and sticks you right in the middle of a catastrophic zombie outbreak. Where you are, is just as important as who you are, when the outbreak occurs. Because unlike other zombie games, where the zombies have been around for a while, you won’t be able to tell the survivors from the zombies until maybe it’s too late. Hell, they could even be a relative! Because it’s all happening to you just like it would on Z Day - 1. Confusion, chaos, and lack of information are just some of the challenges you’ll face when the world starts to crumble. Will you have what it takes to survive the first 30 days? After that it’s all up to you. Maybe you want to rebuild the world, as you knew it; except maybe this time with you in charge. All Things Zombie - Final Fade Out!
Según el catálogo, All Things Zombie: Final Fade Out admite de 1 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para All Things Zombie: Final Fade Out es de 45 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica All Things Zombie: Final Fade Out a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
All Things Zombie: Final Fade Out tiene una puntuación de complejidad de 2,8 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
All Things Zombie: Final Fade Out pertenece a estas categorías: Fighting, Wargame y Print & Play. Sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Dice Rolling y Square Grid. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de All Things Zombie: Final Fade Out son: Ed Teixeira. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica All Things Zombie: Final Fade Out como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.