Amber
Puesto en BGG
BGG #30.935
Puntuación BGG
5,1

Amber

2012Con tecnología de BGG

Ayuda con las reglas de Amber

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 30 min
  • 10+
  • Complejidad 1,7/5

Asistente de reglas de Amber

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Amber es un juego de mesa publicado en 2012 para 2–6 jugadores, con partidas de 30 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Tomasz Lewandowicz y sus mecánicas principales son Tile Placement y Network and Route Building.

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Sobre el juego

En inglés

The kingdom has taken over a coastal region and given the land to new barons who quickly realized that the true wealth of this new region is amber, for which caravans come from the farthest corners of the world. Peasants from nearby villages collect amber, which is bought by merchants from distant lands. The barons know that the one who profits the most from the amber trade will become the most powerful ruler of the new lands. In Amber, players take the role of the barons, and their goal is to build trade routes that connect their castles to the villages where the amber is collected, and to the other barons' castles where it is traded. To this end, players build roads through the wilderness – placing one tile each turn in the shared playing area – which will allow their buyers to reach the sources of the amber. Since all buyers can use the roads, however, it's important to have suitable connections with the road networks built by others. The baron whose castle is connected with the greatest number of villages and castles will become the richest and most respected Lord of the new land.

Ediciones

  • AmberenRebel Sp. z o.o.2012
  • Ambraituplay.it edizioni2012

Diseñadores

Editoriales

  • Rebel Sp. z o.o.
  • uplay.it edizioni

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Amber admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.