Antimatter Matters
Puesto en BGG
BGG #30.144
Puntuación BGG
4,5

Antimatter Matters

2013

Ayuda con las reglas de Antimatter Matters

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–6 jugadores
  • 45 min
  • 11+
  • Complejidad 1,4/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de Antimatter Matters

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Antimatter Matters es un juego de mesa publicado en 2013 para 2–6 jugadores, con partidas de 45 minutos y a partir de 11 años. Fue diseñado por Scott Isler y sus mecánicas principales son Take That, Set Collection y Roll / Spin and Move.

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Sobre el juego

En inglés

The goal of Antimatter Matters is to collect the right elementary particles to assemble an atom. You have to avoid hazards like quantum entanglement, antimatter collisions, cosmic radiation and solar flares messing up your instruments—not to mention the actions of other player-scientists pursuing the same goal. Along the way, you'll learn something about the strange and wonderful world of quantum physics: how a handful of elementary particles interact in various ways to form the nuclei and atoms that make up ourselves and everything we experience in the world around us.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Antimatter Matters admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.