
- Puesto en BGG
- BGG #5442
- Puntuación BGG
- 6,8
Anzio: The Struggle for Italy – 1943-1945
- 2 jugadores
- 120 min
- Complejidad 3,2/5
- 1969

1969
Ayuda con las reglas de Anzio Beachhead
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

Para 2 jugadores
¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Anzio Beachhead es un juego de mesa publicado en 1969 para 2 jugadores, con partidas de 60 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Vance von Borries y David Williams (I) y sus mecánicas principales son Hexagon Grid.
En inglés
Anzio Beachhead is an operational level simulation game of the allied invasion of the Italian mainland near Rome during WWII. The invasion began January 22, 1944, under the code name Operation Shingle. It had the Alban Hills and the isolation of the German army as its objective. Failing in this, Allied troops would have to hold until relieved. Here Hitler recognized Germany's great chance to destroy an Allied invasion. Had his troops succeeded in destroying the beachhead, the war in Europe could well have been lengthened. Anzio Beachhead is a two-player game in which one player controls the German forces while his opponent controls the Allied forces. This first appeared in Strategy & Tactics magazine #20 in December 1969, along with Bastogne. SPI later released it in white box and black formats during the 1970s. In 1990 it reappeared, with major revisions, in S&T #134 (May/June 1990) - see also Anzio Beachhead (3W Strategy & Tactics Magazine edition). Version S&T # 20 ('69) S&T # 134 ('90) Game Scale: Turn: 6 days, 1 day per impulse Hex: 0.9 mile / 1.34 km Unit: battalion to brigade company to brigade Game Inventory: Map 11" x 17" 17" x 22" Counters: 95 1/2" 100 1/2" Rules: 3 pages 8 page booklet Charts: 1 OOB - Per Jim Dunnigan: "AB was seen as another situation like the Bulge, where the attacker had a rapidly declining edge. The original American commander was not bold, and lost. So the idea with AB was to explore the what if's. At that time, I had been working on designing games for about eight years (since I first discovered the AH games.) Before that, I was always interested in the details of history, and how they were connected. AH wargames were the first time I saw someone else thinking the same way, and doing it in a novel way. I was always building on that." "I had been designing a similar game, called Italy, which incorporated the rest of the Italian theater, with a smaller scale map of the Anzio area (ie, two interrelated games, one strategic and the other operational). But when Dave's game came in I thought it did a better job of the Anzio section. We had come up with some of the same solutions, and his game was more compact and suitable for the magazine." (e-mails with Neopeius, 9/5-6/11)
Según el catálogo, Anzio Beachhead admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Anzio Beachhead es de 60 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Anzio Beachhead a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Anzio Beachhead tiene una puntuación de complejidad de 2,9 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Anzio Beachhead pertenece a estas categorías: Wargame y World War II. Sus mecánicas principales son Hexagon Grid. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Anzio Beachhead son: Vance von Borries y David Williams (I). Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Anzio Beachhead como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.