
- Puesto en BGG
- BGG #1094
- Puntuación BGG
- 7,8
Arcadia Quest: Infierno
- 2–4 jugadores
- 60–120 min
- Complejidad 2,5/5
- 2017

Ayuda con las reglas de Arcadia Quest: Zahra
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Arcadia Quest: Zahra es una expansión de Arcadia Quest publicada en 2014 para 2–4 jugadores, con partidas de 60 minutos y a partir de 13 años. Fue diseñado por Eric M. Lang, Guilherme Goulart, Thiago Aranha y Fred Perret y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Dice Rolling y Grid Movement.
En inglés
A native of the western savannahs, Zahra's astonishing speed was hailed by her people as nothing short of a gift from the gods. She could run down game, outrun predators, and leap tall structures with a bound, a flip, and a whirling somersault. In fact, it was said she could outrun the sun itself! Which is where all the trouble began. The very day she decided to try, Lord Fang made his move. Now, eager to test her speed against the only worthy adversary left to her, she must aid Arcadia, defeat Lord Fang, and then get back to the savannah, where the real race will begin. Originally an exclusive figure available only through the Kickstarter campaign. Available in stores as of May, 2015.
Según el catálogo, Arcadia Quest: Zahra admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Arcadia Quest: Zahra es de 60 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Arcadia Quest: Zahra a partir de 13 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Arcadia Quest: Zahra tiene una puntuación de complejidad de 1,5 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Arcadia Quest: Zahra pertenece a estas categorías: Fantasy, Fighting y Adventure. Sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Dice Rolling y Grid Movement. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Arcadia Quest: Zahra son: Eric M. Lang, Guilherme Goulart, Thiago Aranha y Fred Perret. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Arcadia Quest: Zahra como expansión de Arcadia Quest. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Arcadia Quest para usarla. Comprueba que tu edición de Arcadia Quest sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.