Archer: Once You Go Blackmail...
Puesto en BGG
BGG #3762
Puntuación BGG
7,1

Archer: Once You Go Blackmail...

2016

Ayuda con las reglas de Archer: Once You Go Blackmail...

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–4 jugadores
  • 20–30 min
  • 10+
  • Complejidad 1,3/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de Archer: Once You Go Blackmail...

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Archer: Once You Go Blackmail... es un juego de mesa publicado en 2016 para 2–4 jugadores, con partidas de 20 a 30 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Seiji Kanai y sus mecánicas principales son Hand Management y Player Elimination.

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Sobre el juego

En inglés

Archer: Once You Go Blackmail... takes the engine at the heart of Love Letter and adds intrigue, vice, and phrasing as well as new card effects. In short, each player starts the game with one character card in hand; one character is set aside out of play. On a turn, a player draws one card, then plays one of their two cards, carrying out the effect of their character. Try to knock others out of the round or have the highest number in hand when the round ends. Win enough rounds, and you win the game.

Diseñadores

Editoriales

  • Cryptozoic Entertainment
  • Alderac Entertainment Group

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Archer: Once You Go Blackmail... admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.