
- Puesto en BGG
- BGG #3107
- Puntuación BGG
- 6,7
Arkham Noir: Case #1 – The Witch Cult Murders
- 1 jugador
- 30 min
- Complejidad 2,3/5
- 2017

2021
Ayuda con las reglas de Arkham Noir: Case #3 – Infinite Gulfs of Darkness
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 1 jugador

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Arkham Noir: Case #3 – Infinite Gulfs of Darkness es un juego de mesa publicado en 2021 para 1 jugador, con partidas de 30 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Yves Tourigny y sus mecánicas principales son Hand Management, Set Collection y Open Drafting.
En inglés
Arkham Noir is a solitaire card game inspired by the interconnected stories of H.P. Lovecraft and other authors, re-imagined as noir detective stories. Each case stands alone. Gameplay consists of adding cards to open cases, creating lines of investigation, in an effort to solve them. The ultimate goal is to score five “puzzle” Clue cards in order to piece together the Big Picture, before running out of time or mental stability. Each newly shuffled deck is the start of a unique challenge, with adjustable difficulty levels to accomodate all level players. In “Infinite Gulfs of Darkness” Howard Lovecraft investigates events based on the stories “From Beyond” (1920), “Nyarlathotep” (1920), “The Haunter of the Dark” (1935), and Robert Bloch’s “The Shadow from the Steeple” (1950). —description from the publisher
Según el catálogo, Arkham Noir: Case #3 – Infinite Gulfs of Darkness admite 1 jugador. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Arkham Noir: Case #3 – Infinite Gulfs of Darkness es de 30 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Arkham Noir: Case #3 – Infinite Gulfs of Darkness a partir de 14 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Arkham Noir: Case #3 – Infinite Gulfs of Darkness tiene una puntuación de complejidad de 3,1 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego de complejidad media. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Arkham Noir: Case #3 – Infinite Gulfs of Darkness pertenece a estas categorías: Card Game, Fantasy y Horror. Sus mecánicas principales son Hand Management, Set Collection y Open Drafting. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Arkham Noir: Case #3 – Infinite Gulfs of Darkness son: Yves Tourigny. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Arkham Noir: Case #3 – Infinite Gulfs of Darkness como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.