
- Puesto en BGG
- BGG #2132
- Puntuación BGG
- 7,3
Ascension: Immortal Heroes
2012
Ayuda con las reglas de Ascension: Immortal Heroes
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
- 1–2 jugadores
- 30 min
- 13+
- Complejidad 2,1/5
Para 1 jugador

Asistente de reglas de Ascension: Immortal Heroes
¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Ascension: Immortal Heroes es un juego de mesa publicado en 2012 para 1–2 jugadores, con partidas de 30 minutos y a partir de 13 años. Fue diseñado por John Fiorillo y sus mecánicas principales son Hand Management, Open Drafting y Deck, Bag, and Pool Building.
Sobre el juego
En inglés
Ascension: Immortal Heroes is both a supplement to Gary Games' full-sized expansion/stand-alone game Ascension: Storm of Souls as well as a stand-alone two-player game in its own right. As the second set in the series, Ascension: Immortal Heroes completes the Storm of Souls story arc, with players trying to wield the power of past heroes with new Soul Gem cards – representing the trapped souls of heroes from the past – to stop the rebel godling Kythis from fueling his mad ascent to godhood. As with other Ascension titles, Immortal Heroes is a deck-building game in which players acquire cards from a central pool to add to their decks for use later; at the same time, they also combat creatures and other things that show up in that shared space. Both cards acquired and creatures defeated earn a player points.
Diseñadores
Editoriales
- Stone Blade Entertainment
- Marabunta
Preguntas y respuestas
Según el catálogo, Ascension: Immortal Heroes admite de 1 a 2 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Ascension: Immortal Heroes es de 30 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Ascension: Immortal Heroes a partir de 13 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Ascension: Immortal Heroes tiene una puntuación de complejidad de 2,1 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Ascension: Immortal Heroes pertenece a estas categorías: Card Game y Fantasy. Sus mecánicas principales son Hand Management, Open Drafting y Deck, Bag, and Pool Building. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Ascension: Immortal Heroes son: John Fiorillo. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Ascension: Immortal Heroes como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.