Ascension: Immortal Heroes
Puesto en BGG
BGG #2132
Puntuación BGG
7,3

Ascension: Immortal Heroes

2012

Ayuda con las reglas de Ascension: Immortal Heroes

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–2 jugadores
  • 30 min
  • 13+
  • Complejidad 2,1/5

Para 1 jugador

Asistente de reglas de Ascension: Immortal Heroes

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Ascension: Immortal Heroes es un juego de mesa publicado en 2012 para 1–2 jugadores, con partidas de 30 minutos y a partir de 13 años. Fue diseñado por John Fiorillo y sus mecánicas principales son Hand Management, Open Drafting y Deck, Bag, and Pool Building.

Escuchar la historia

Sobre el juego

En inglés

Ascension: Immortal Heroes is both a supplement to Gary Games' full-sized expansion/stand-alone game Ascension: Storm of Souls as well as a stand-alone two-player game in its own right. As the second set in the series, Ascension: Immortal Heroes completes the Storm of Souls story arc, with players trying to wield the power of past heroes with new Soul Gem cards – representing the trapped souls of heroes from the past – to stop the rebel godling Kythis from fueling his mad ascent to godhood. As with other Ascension titles, Immortal Heroes is a deck-building game in which players acquire cards from a central pool to add to their decks for use later; at the same time, they also combat creatures and other things that show up in that shared space. Both cards acquired and creatures defeated earn a player points.

Categorías

Diseñadores

Editoriales

  • Stone Blade Entertainment
  • Marabunta

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Ascension: Immortal Heroes admite de 1 a 2 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.