
- Puesto en BGG
- BGG #3482
- Puntuación BGG
- 7,1
7 Ages
- 2–7 jugadores
- 480 min
- Complejidad 3,9/5
- 2004

Ayuda con las reglas de Ashes & Amber
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Ashes & Amber es un juego de mesa publicado en 2026 para 1–4 jugadores, con partidas de 40 a 160 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por David Falla de Acebo y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Hand Management e Income.
En inglés
The inevitable will come. Cities will fall. Yet from their ashes, you may rise again. Plan carefully. Endure wisely. Preserve what truly matters. Will your civilization be remembered as the one that left its mark? · · · ◆ · · · Ashes & Amber is a competitive civilization tableau-building card game where cities are living stacks of cards: expand them, protect them, and rebuild them after devastating catastrophes. - Build cities as stacks of cards and activate the top cards - Protect your valuable cards or see them burn when the catastrophes strike - Raise Wonders to show the world your accomplishments - Achieve greatness by saving your Amber to the end but beware when the major event is triggered · · · ◆ · · · The game unfolds across five eras, Prehistory, Antiquity, Middle Ages, Age of Discovery, and Modern Era, one era per round. You build your civilization by creating cities. A city is a stack of cards, and only the top card can be activated. The more cities you have, the more cards you can activate and combine. But the more cities you have, the greater the danger, because at the end of each era, a Catastrophe strikes. If you do not protect your valuable cards properly, they will turn to ashes. You will need to acquire cards to protect them. One card in particular is precious, your Amber card. You have it from the beginning, and it symbolizes the resilience of your people through time. If you protect it and shape your civilization wisely, your Amber card can become a major source of victory points in the final era, when humanity reaches its defining moment. You see this goal from the start and plan your strategy around it. Players will use five different decks, one per era, for a total of over 700 cards. Each player also selects a unique personal deck, a Tribe, with asymmetric mechanics, which they will develop throughout the game. Player interaction is indirect, with players racing to claim cards from the shared display, from vital protection to powerful Ambition cards that shape the final score. The game features 19 unique Tribes, each with its own distinctive play style. Some encourage greater player interaction, others sacrifice a strong start for a spectacular finish, and others bend the rules in unconventional ways. · · · ◆ · · · Build. Burn. Rise Again. · · · ◆ · · · —description from the designer
Según el catálogo, Ashes & Amber admite de 1 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Ashes & Amber es de 40 a 160 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Ashes & Amber a partir de 14 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Ashes & Amber tiene una puntuación de complejidad de 3,0 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego de complejidad media. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Ashes & Amber pertenece a estas categorías: Card Game, City Building y Civilization. Sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Hand Management e Income. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Ashes & Amber son: David Falla de Acebo. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Ashes & Amber como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.