Atlantic Chase: The Kriegsmarine Against the Home Fleet 1939-1942
Puesto en BGG
BGG #2046
Puntuación BGG
8,2

Atlantic Chase: The Kriegsmarine Against the Home Fleet 1939-1942

2021

Ayuda con las reglas de Atlantic Chase: The Kriegsmarine Against the Home Fleet 1939-1942

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–2 jugadores
  • 30–120 min
  • 14+
  • Complejidad 3,3/5

Para 1 jugador

Asistente de reglas de Atlantic Chase: The Kriegsmarine Against the Home Fleet 1939-1942

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Atlantic Chase: The Kriegsmarine Against the Home Fleet 1939-1942 es un juego de mesa publicado en 2021 para 1–2 jugadores, con partidas de 30 a 120 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Jeremy White y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Grid Movement y Hexagon Grid.

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Sobre el juego

En inglés

Atlantic Chase simulates the naval campaigns fought in the North Atlantic between the surface fleets of the Royal Navy and the Kriegsmarine between 1939 and 1942. It utilizes a system of trajectories to model the fog of war that bedeviled the commands during this period. Just as the pins and strings adorning Churchill’s wall represented the course of the ships underway, players arrange trajectory lines across the shared game board, each line representing a task force’s path of travel. Without resorting to dummy blocks, hidden movement, or a double-blind system requiring a referee or computer, players experience the uncertainty endemic to this period of naval warfare. COMPONENTS 22 x 34" mounted game board Two 8.5"x11" Inset Maps (2 sides of one physical sheet) Three 11"x17" player aid cards Two 8.5"x11" player aid cards Two Task Force Displays Sheet and a half of counters 240 wood segments and cylinders Rule book Advanced Battle Rules Tutorial booklet Solitaire Scenario booklet 2-player Scenario booklet Four 6-sided dice

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Atlantic Chase: The Kriegsmarine Against the Home Fleet 1939-1942 admite de 1 a 2 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.