Babylon 5 Wars: Raiders & Privateers-2
Puntuación BGG
7,8

Expansión de Babylon 5 Wars

Babylon 5 Wars: Raiders & Privateers-2

2002Con tecnología de BGG

Ayuda con las reglas de Babylon 5 Wars: Raiders & Privateers-2

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2 jugadores
  • 60 min
  • Complejidad 2,0/5

Asistente de reglas de Babylon 5 Wars: Raiders & Privateers-2

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Babylon 5 Wars: Raiders & Privateers-2 es una expansión de Babylon 5 Wars publicada en 2002 con partidas de 60 minutos. Fue diseñado por Bruce H. Graw y Robert N. Glass y sus mecánicas principales son Dice Rolling y Hexagon Grid.

Juegos similares

Sobre el juego

En inglés

[from the introduction] The late 2230’s and early 2240’s saw the institutionalization of raiders throughout the know galaxy. Human raider bands created shell corporations to, at one and the same time, conceal and support their activities. Within the League, these methods were sometimes adapted to the local politics. The Vree Guild of Salvage, once a respectable institution, has become a front for several pirate groups. Several Brakiri corporations, seeing the value in having a small military force whose activities they could plausibly deny, are believed to have created whole dummy divisions supporting the activity of raiders in exchange for occasional “favors” from those raiders. In contrast, raiders operating out of Drazi and Centauri space continue to follow their centuries old traditions of working on the fringes of society where they have long been accepted, if disreputable, institutions.

Preguntas y respuestas

La duración indicada para Babylon 5 Wars: Raiders & Privateers-2 es de 60 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.