Bastogne: A Desperate Defense
Puesto en BGG
BGG #21.272
Puntuación BGG
6,5

Bastogne: A Desperate Defense

2010

Ayuda con las reglas de Bastogne: A Desperate Defense

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–2 jugadores
  • 60 min
  • 12+
  • Complejidad 1,9/5

Para 1 jugador

Asistente de reglas de Bastogne: A Desperate Defense

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Bastogne: A Desperate Defense es un juego de mesa publicado en 2010 para 1–2 jugadores, con partidas de 60 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Larry Pinsky y Eric R. Harvey y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Hexagon Grid y Simulation.

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Sobre el juego

En inglés

From the Decision Games' website: The initial onslaught of the Germans' Ardennes offensive, in December 1944, overran numerous US positions all along the front line, though the Germans simply bypassed other stubbornly defended locations so as to maintain their momentum. The small town of Bastogne, however, with its strategically critical road junctions, became the lynchpin of the entire campaign. The Germans soon realized Bastogne had to be captured; so they set out to assault the outnumbered and surrounded American units there. The desperate defense of Bastogne therefore came to typify the entire Battle of the Bulge. Bastogne utilizes the new Fire & Movement combat system that's designed so players can augment their units with "support fire" during the course of the battle. From anti-tank units to mortars, units can receive support assets to engage enemy positions and formations, allowing combat to develop at all levels. A single recon battalion, for example — perhaps supported by artillery — could be tasked to assault a lone enemy battalion of paratroopers defending a hamlet. As that attack gets underway, the recon battalion may find itself under the guns of enemy artillery. So more support fire will be necessary to take the hamlet, but assets are limited. In Bastogne, the attritional design of the new Combat Results Table simulates the true nature of battles in Europe. Units are typically two-sided formations that can incur casualties, accurately replicating the realities of combat and the high losses sustained by both sides during the actual fighting for Bastogne. Winning the battle is thus a matter of maneuver, firepower and asset management. Re-implements: Bastogne: The Desperate Defense, December 1944

Editoriales

  • Decision Games (I)

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Bastogne: A Desperate Defense admite de 1 a 2 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.