
- Puesto en BGG
- BGG #98
- Puntuación BGG
- 7,8
Five Tribes: The Djinns of Naqala
- 2–4 jugadores
- 40–80 min
- Complejidad 2,8/5
- 2014

2016
Ayuda con las reglas de Bethel Woods
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Bethel Woods es un juego de mesa publicado en 2016 para 2–4 jugadores, con partidas de 40 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Shem Phillips y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Set Collection y Cooperative Game.
En inglés
In the golden green woodlands of the Alpine Slopes, stands Bethel Woods; an orphanage once explored by young, creative minds pushing the limits of space and time, gravity and light. But when an ominous force invades the world, Bethel Woods becomes a distant memory, lost inside the thickets of the forest. Now a group of young people, wearing the crest of the orphanage, return to finish the work that was started long ago. They must work diligently, however, to repair and restore the machines scattered throughout the forest, before the ominous force finds the technology and destroys the only chance the world has in surviving. The cooperative game Bethel Woods is set in the universe of "Hours", created by author, Jessy Ribordy (Falling Up/The River Empires) and uses a mancala-like mechanism. Players first pick up all the Workers from any one of the 6 Machines surrounding the Orphanage, then move either clockwise or counter-clockwise around the board, dropping one worker on each Machine and fixing Malfunctions as they go. There are 4 Malfunction types, each with a matching Worker type to fix it. All Malfunctions that players fix are added to their personal supply as "Knowledge". To win, players need to send 6 of the 12 Workers into Bethel Woods Orphanage with increasing amounts of Knowledge to construct the "Daydreamer" (a machine that will rescue the orphanage's inhabitants from the impending downfall). The first Worker needs just 1 Knowledge of their type, the second 2, the third 3, and so on. Players also need to use their acquired Knowledge to uncover spies, hidden within each of the Machines. Players may uncover 1 Spy only on the last Machine they place a Worker on each turn. After each turn, three random Malfunctions are drawn and added to the various Machines. If a Machine has more than 3 Malfunctions and/or Spies, it goes into the critical state. These all make the task of maintaining the Machines and constructing the Daydreamer that much harder. Also, any round where at least one Machine goes critical, results in a Spy being placed. Players lose the game if at the end of a player's turn, there are 4 critical Machines. They can also lose immediately if there are ever 6 Spies on the board or not enough Malfunctions when placing them.
Según el catálogo, Bethel Woods admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Bethel Woods es de 40 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Bethel Woods a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Bethel Woods tiene una puntuación de complejidad de 2,4 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Bethel Woods pertenece a estas categorías: Fantasy, Science Fiction y Novel-based. Sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Set Collection y Cooperative Game. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Bethel Woods son: Shem Phillips. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Bethel Woods como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.