Blood Upon The Risers: D-Day
Puntuación BGG
9,3

Blood Upon The Risers: D-Day

2012

Ayuda con las reglas de Blood Upon The Risers: D-Day

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1 jugador
  • 120 min
  • 10+

Asistente de reglas de Blood Upon The Risers: D-Day

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Blood Upon The Risers: D-Day es una expansión de juego de mesa publicada en 2012 con partidas de 120 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Darby Eckles y sus mecánicas principales son Dice Rolling.

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Sobre el juego

En inglés

Blood Upon The Risers: D-Day is a scenario book for NUTS! 2nd Edition. It takes place on June 6, 1944 and covers the actions of small bands of American paratroopers of the 82nd Airborne Division during the early parts of Operation Neptune, a portion of the Overlord invasion plan. Inside Blood Upon The Risers: D-Day you will find: • Special Airborne rules that will make your paratroopers different than normal soldiers. • New rules for the different types of terrain you will fight in. • Tabletop artillery rules. • New weapon and vehicle stats. • Ten linked scenarios covering the actions on the 6th of June. The scenarios provided in the book are fictional, though based on actual events, and are intended to be played solo (or cooperative) from the American side. The scenarios can easily be modified to be played head-to-head with another player taking on the forces allocated to the German side. The scenarios are also designed to be played in sequence, with the result of the previous mission affecting the next. However, they may also be played as standalone scenarios with little-to-no changes.

Mecánicas

Diseñadores

Editoriales

  • Two Hour Wargames (THW Game Design)

Preguntas y respuestas

La duración indicada para Blood Upon The Risers: D-Day es de 120 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.