
Blue Max: Nieuport Pilots
- 2–6 jugadores
- 2014

2013
Ayuda con las reglas de Blue Max: World War I Air Combat
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Blue Max: World War I Air Combat es un juego de mesa publicado en 2013 para 2–6 jugadores, con partidas de 90 minutos y a partir de 13 años. Fue diseñado por Phil Hall y John Harshman y sus mecánicas principales son Simultaneous Action Selection, Grid Movement y Hexagon Grid.
En inglés
In the midst of a tragic war, WWI fighter pilots fought bravely in a modern version of the medieval joust, much like the gallant knights that preceded them. Their survival depended greatly upon not only their skills, but also the quality of their aircraft. Blue Max, the famous game of World War I aerial combat, is back with new graphics and updated rules! In Blue Max, two to six players take the roles of pilots belonging to one of two teams, either the Allies or the Central Powers and aim to shoot down as many enemy planes as possible. With rules that account for altitude, fuel reserves and the maneuverability of your plane, Blue Max places you squarely in the cockpit and you'll need to both master your machine and outwit your foes in order to win. The famous Philip Hall aerial combat game is back with new graphics and updated rules. Components: 1 rule-book, 1 game board (with a map on each side), 6 player screens (3 per team), 18 maneuver charts, 18 plane cards, 144 small size cards, 3 punch boards with 168 cardboard pieces, 60 tracking sheets, 6 custom dice.
Según el catálogo, Blue Max: World War I Air Combat admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Blue Max: World War I Air Combat es de 90 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Blue Max: World War I Air Combat a partir de 13 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Blue Max: World War I Air Combat tiene una puntuación de complejidad de 2,3 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Blue Max: World War I Air Combat pertenece a estas categorías: Wargame, Aviation / Flight y World War I. Sus mecánicas principales son Simultaneous Action Selection, Grid Movement y Hexagon Grid. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Blue Max: World War I Air Combat son: Phil Hall y John Harshman. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Blue Max: World War I Air Combat como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.