Bone Wars: The Game of Ruthless Paleontology
Puesto en BGG
BGG #23.528
Puntuación BGG
5,9

Bone Wars: The Game of Ruthless Paleontology

2005

Ayuda con las reglas de Bone Wars: The Game of Ruthless Paleontology

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–4 jugadores
  • 15–45 min
  • 10+
  • Complejidad 1,6/5

Asistente de reglas de Bone Wars: The Game of Ruthless Paleontology

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Bone Wars: The Game of Ruthless Paleontology es un juego de mesa publicado en 2005 para 2–4 jugadores, con partidas de 15 a 45 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por James L. Cambias y Diane A. Kelly y sus mecánicas principales son Set Collection.

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Sobre el juego

En inglés

Build dinosaurs for your museum by playing bone cards for heads, limbs, and vertebrae along with a dinosaur card describing an accurate specimen. You gain points for playing each bone card, even if is not a perfect match. You can also play smaller fossil cards for one point each. In the next phase of each turn, you can get points by adding to or amending your own skeletons or ‘steal’ points from you opponents by adding to or amending their skeletons. Event cards also allow you to gain additional points for yourself or steal points and cards from you opponents. From the publishers website: In BONE WARS, players take the role of paleontologists during the great "Dinosaur Rush" of the late 19th Century. Out in the field, fossil hunters must survive natural disasters and attempts by other players to steal and destroy dinosaur bones. Back at the museum, the conflict continues when the scientists carry their battle to the newspapers and scientific journals as they race to achieve scientific immortality!

Mecánicas

Editoriales

  • Zygote Games

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Bone Wars: The Game of Ruthless Paleontology admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.