
- Puesto en BGG
- BGG #17.792
- Puntuación BGG
- 6,2
Nobjects
- 3–6 jugadores
- 15–30 min
- Complejidad 1,0/5
- 2019

2015
Ayuda con las reglas de C-Cross
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
C-Cross es un juego de mesa publicado en 2015 para 2 jugadores, con partidas de 20 a 30 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Ludovic Gimet y sus mecánicas principales son Pattern Building.
En inglés
In C-Cross, you want to connect two opposing sides of the game board with your own tiles — but before you can place a large C-shaped tile on the board, you need to place three pawns in the area where this tile would go. When you do conquer an area with three of your pawns and cover it with one of your tiles, you return those pawns to your supply. The tricky part, however, is that if your opponent has a pawn in this area when you cover it, you must lose one of your pawns elsewhere on the board, replacing it with the opponent's pawn! If you connect two opposing sides with your C-tiles, you win. Alternatively, if your opponent can't play, you also win!
Según el catálogo, C-Cross admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para C-Cross es de 20 a 30 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica C-Cross a partir de 10 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
C-Cross tiene una puntuación de complejidad de 2,0 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
C-Cross pertenece a estas categorías: Abstract Strategy. Sus mecánicas principales son Pattern Building. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de C-Cross son: Ludovic Gimet. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica C-Cross como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.